AnleitungenintermediateAktualisiert: 11.10.2026

Build and Conquer: So nutzt du die Militärbasis – Raketen & Level

Meistere die Militärbasis-Funktionen in Build and Conquer, schalte deine ersten Raketen frei, produziere Stahl und steige während der V0.1-Beta im Stadtlevel auf.

Build-and-Conquer-Spieler, die über das weiche Early Game hinauskommen wollen, brauchen früher oder später eine funktionierende Militärbasis, und dieser Build-and-Conquer-Walkthrough zeigt genau, wann du sie bauen solltest, was sie kostet und wie sie in die Stadtlevel-Progression einfließt. Die V0.1-Beta bindet jede offensive Einheit an eine Produktionskette, die mit Stahl beginnt und mit Raketen endet – wer also auch nur ein einziges Gebäude überspringt, blockiert seinen gesamten Verteidigungsbaum.

Zu verstehen, wie man die Militärbasis-Funktionen in Build and Conquer nutzt, ist der Unterschied zwischen dem Überleben des ersten Angriffs und dem Zusehen, wie deine Stadt brennt. Laut der offiziellen Build-and-Conquer-Roblox-Seite hat der Entwickler die Basis als bevölkerungsgestuftes Gebäude konzipiert, was bedeutet, dass die Struktur erst freigeschaltet wird, wenn deine Stadt einen bestimmten Meilenstein erreicht. Community-Tests bestätigen dieselbe Freischaltregel über mehrere V0.1-Patches hinweg.

Dieses Build-and-Conquer-Tutorial deckt den kompletten Militärbasis-Kreislauf ab: Voraussetzungen, die Stahlproduktionskette, Raketenforschung, Truppenentsendung und wie die Basis deine Stadtlevel-Progression beschleunigt. Du bekommst außerdem eine Checkliste der Gebäude, die vor dem Bau existieren müssen, sowie häufige Fehler, die die gesamte Linie lahmlegen.

Voraussetzungen für die Militärbasis in Build and Conquer V0.1

Bevor die Militärbasis überhaupt im Baumenü erscheint, muss deine Stadt mehrere weiche Hürden überwinden. Wer auch nur eine davon überspringt, sieht das Gebäude weiterhin ausgegraut, und ein Klick auf das Schlosssymbol zeigt nur einen generischen Tooltip „Anforderungen nicht erfüllt". Die V0.1-Beta ist bei dieser Reihenfolge streng, also behandle die folgende Checkliste als wörtliche Abfolge.

Bevölkerungs- und Wohnraumanforderungen

Der häufigste Grund, warum Spieler in Build and Conquer keine Militärbasis bauen können, ist, dass ihre Stadt die Schwelle von 250 Bevölkerung noch nicht erreicht hat. Sobald du diese Grenze überschreitest, aktualisiert sich das Baumenü und die Basis wird verfügbar. Mid-rise-Apartments sind der schnellste Weg, Wohnraum zu schaffen, ohne das Budget zu sprengen – zwei oder drei davon früh zu platzieren, erspart dir späteres Chaos.

VoraussetzungSchwelleWas freigeschaltet wirdHinweise
Bevölkerung100Rathaus-Upgrade Stufe 1Erforderlich für Straßen/Wasser
Bevölkerung250Militärbasis, RaketenforschungWeiche Hürde für Offensive
Bevölkerung500Stahlwerk-ProduktionslinieErforderlich für Panzergranaten
Geld5.000 $Erster RaketenprototypEinmalige Forschungsgebühr
Strom15 MW ÜberschussKaserne und WaffenkammerStromausfälle vermeiden

Zivile Gebäude, die du zuerst brauchst

Wohnraum allein reicht nicht. Die Stadt braucht außerdem funktionierende Straßen, ein Wassernetz und ein stabiles Stromnetz, bevor die Militärbasis überhaupt platziert werden kann. Spieler, die Straßen überspringen, stellen schnell fest, dass neu gebaute Einheiten sich nicht von der Kaserne zur Front bewegen können – die Basis wird also nutzlos, bis das Netz repariert ist.

Die Basis selbst zählt als schwere Industriestruktur, was bedeutet, dass sie auf einem Feld mit voller Straßen-, Wasser- und Stromabdeckung stehen muss. Sie auf einem unbebauten Grundstück zu platzieren, verursacht ständige „Keine Versorgung"-Warnungen und einen Effizienzabzug von -20 %. Community-Berichten zufolge solltest du die Basis mindestens zwei Felder von Wohngebieten entfernt halten, da der Lärmbelästigungs-Debuff die Zufriedenheit nahegelegener Wohnhäuser um 15 % senken kann.

Baureihenfolge und Stahlproduktion für die Militärbasis

Sobald die Voraussetzungen erfüllt sind, besteht der nächste Schritt in diesem Build-and-Conquer-Walkthrough darin, eine Produktionskette aufzubauen. Die Militärbasis produziert Raketen nicht selbstständig; sie montiert lediglich Teile, die aus einem Stahlwerk und einer Munitionsfabrik stammen. Baue sie in der richtigen Reihenfolge, sonst zahlst du das Doppelte für Upgrades.

Schritt-für-Schritt-Baureihenfolge

  1. Baue das Stahlwerk und schließe es an eine Stromleitung an.

  2. Platziere eine Munitionsfabrik neben dem Werk, damit die Transportkosten niedrig bleiben.

  3. Warte, bis die Stahlproduktion 80 Einheiten erreicht, bevor du die Militärbasis baust.

  4. Setze die Militärbasis auf ein Feld mit voller Versorgung und mindestens 4 MW Überschuss.

  5. Stelle die Raketenrahmen-Forschung im Basismenü in die Warteschlange (dauert etwa 4 Spielstunden).

  6. Weise der Basis mindestens 20 Arbeiter zu, die aus nahegelegenem Wohnraum stammen.

Diese Reihenfolge entspricht dem Vorgehen der meisten erfahrenen Spieler in der Community, denn das Stahlwerk ohne Munitionsfabrik hortet nur Rohmaterial. Die Basis ohne Raketen ist nur eine Betonplatte. Eine saubere Kette hält das Budget vorhersehbar, was wichtig ist, wenn du gleichzeitig auch ein Stadtlevel-Upgrade finanzierst.

Stahlproduktion und Raketenkosten-Referenz

Die Zahlen in der V0.1-Beta schwanken zwischen den Patches, aber die folgenden Verhältnisse sind über den September-2026-Build und die aktuelle Oktober-2026-Version hinweg stabil. Behandle alles, was nicht in dieser Tabelle steht, als unbestätigt, bis du es in einer frischen Sitzung gegenprüfst.

RessourcePro ZyklusBenötigt fürUngefähre Kosten
Stahlbarren40 EinheitenPanzergranaten, Raketenrahmen1.200 $ pro Zyklus
Raketenrahmen1 EinheitAktiver Raketenvorrat3.500 $ pro Rahmen
Panzergranaten8 EinheitenGepanzerte Einheiten600 $ pro Granate
Treibstoff200 LiterFahrzeugbewegung80 $ pro Tankwagen

Laut Community-Tests während der V0.1-Beta zeigen die Daten, dass das Erreichen von 250 Bevölkerung die Linie ist, an der sich der Militärbaum für den Stadtlevel-2-Zweig öffnet. Dies ist dieselbe Hürde, die im Stadtlevel-Überblick erwähnt wird, der jeden Meilenstein und die Gebäude auflistet, die jeweils freigeschaltet werden.

Wie Raketen und Truppen in der Militärbasis produziert werden

Die Militärbasis ist das wichtigste Militärgebäude in Build and Conquer V0.1, aber sie läuft nicht von selbst. Sobald sie platziert ist, musst du Arbeiter zuweisen, Forschung finanzieren und entscheiden, welchen Einheitentyp du priorisierst. Die meisten Spieler wählen zuerst Raketen, weil die Forschung weniger kostet als der gepanzerte Zweig und der Nutzen sofort eintritt.

Raketenproduktionspfad

Raketen sind die günstigste offensive Einheit in der V0.1-Beta und außerdem die einzige Einheit, die die Basis ohne externe Munitionsfabrik bauen kann. Jede Rakete benötigt einen Raketenrahmen, zwei Stahlbarren und eine kleine Menge Treibstoff. Die Produktion dauert etwa sechs Spielstunden pro Rakete, daher ist es ein üblicher Early-Game-Zug, gleich fünf auf einmal in die Warteschlange zu stellen.

PhaseRessourcenkostenZeitErgebnis
Forschung5.000 $4 StundenRaketenrahmen-Blaupause
Montage2 Stahl + 1 Treibstoff6 Stunden1 Rakete
Laden1 Rakete + 1 Arbeiter1 StundeAbschussbereite Rakete
Einsatz20 RaketenSofortLuftschlag auf Zielfeld

Ein nützlicher Trick ist, die Raketenwarteschlange vorzubereiten, bevor du offline gehst, damit die Basis ihren Vorrat auffüllt, während du nicht spielst. Zu einem vollen Raketenschacht zurückzukehren, fühlt sich wie ein kleiner Sieg an und bereitet dich außerdem auf das nächste Stadtlevel-Angriffsereignis vor.

Truppenausbildung durch die Kaserne

Die Militärbasis schaltet außerdem das Untergebäude Kaserne frei, das Infanterie und Pioniere ausbildet. Infanterie ist billig und schnell, aber auch schwach gegen gepanzerte Einheiten. Pioniere sind die eigentliche Wertanlage, denn sie reparieren beschädigte Strukturen nach einem Kampf – das ist wichtig, wenn ein feindlicher Überfall dein Kraftwerk zerstört.

Falls du noch deine erste Siedlung aufbaust, führt dich der Erste-Stadt-Guide durch die Wohn- und Straßenreihenfolge, die du brauchst, bevor Militärproduktion überhaupt eine echte Option wird. Kombiniere dieses Early-Game-Layout mit der hier behandelten Truppenwarteschlange, und die V0.1-Beta fühlt sich deutlich überschaubarer an.

Stadtlevel durch die Militärbasis erhöhen

Einer der am meisten übersehenen Gründe, in eine Militärbasis zu investieren, ist, dass sie das Stadtleveln in Build and Conquer direkt beschleunigt. Jede Rakete, die du abfeuerst, jede Truppe, die du ausbildest, und jedes abgeschlossene Forschungsprojekt trägt zu einem versteckten Verteidigungswert bei. Dieser Wert fließt in die Stadtlevel-Formel ein, was bedeutet, dass eine starke Militärpräsenz Stunden von deinem Level-up-Timer abziehen kann.

Verteidigungswert und Stadtlevel-Mathematik

Die aktuelle V0.1-Beta verwendet ein einfaches additives Modell. Dein Basis-Verteidigungswert wird mit deinen Bevölkerungs-, Einkommens- und Glücklichkeitswerten summiert, um die Levelschwelle zu erreichen. Die folgende Tabelle zeigt die verifizierten Grenzwerte für die ersten drei Stadtlevel, entnommen von der Seite Level-4-Stadt-Anforderungen und mit Community-Sitzungen gegengeprüft.

StadtlevelBevölkerungVerteidigungswertGeldWichtige Freischaltung
Level 2250505.000 $Militärbasis, Raketen
Level 350015012.000 $Stahlwerk, gepanzerte Einheiten
Level 41.00030025.000 $Flugplatz, fortgeschrittene Forschung
Level 52.00060050.000 $Nuklearoption (V0.2 erwartet)

Die V0.1-Beta wird noch ausbalanciert, also behandle diese Zahlen als verifizierte Basislinie. Ein Community-Thread auf Reddit von Anfang Oktober 2026 bestätigt, dass die 250-Bevölkerungs-Linie die eigentliche Hürde ist, während die Raketenforschungskosten flexibler sind, als der offizielle Tooltip vermuten lässt.

Praktische Tipps für schnelleres Stadtleveln

Drei Gewohnheiten beschleunigen den Level-up-Timer für Spieler in der V0.1-Beta tendenziell. Erstens: Halte die Militärbasis mit 20 oder mehr Arbeitern besetzt, denn eine halbleere Basis verlangsamt die Raketenproduktion um etwa 30 %. Zweitens: Investiere überschüssiges Geld in ein Einkaufszentrum oder einen Supermarkt, damit der Einkommenswert parallel zur Verteidigung skaliert. Drittens: Vermeide es, zu viele Kasernen auf einmal zu bauen, denn jede frisst aus dem Arbeiterpool und schadet der zivilen Produktion.

Spieler, die dem Rasterlayout-Guide für die Basis folgen, schaffen Level 2 in der Regel innerhalb von 45 Spielminuten, was mit den von Early-Access-Testern gemeldeten Zeiten übereinstimmt. Der Layout-Guide behandelt außerdem, wie du Stahlwerk und Munitionsfabrik auf engem Raum unterbringst – das ist wichtig, wenn du auf einer kleinen Karte spielst.

Häufige Fehler bei der Nutzung der Militärbasis in V0.1

Selbst mit den richtigen Voraussetzungen ist die Militärbasis in der V0.1-Beta leicht falsch zu nutzen. Die meisten neuen Spieler tappen in dieselben drei Fallen, und jede davon kann die Stadtprogression für eine ganze Spielsitzung blockieren. Dieser Abschnitt sammelt die von Community-Testern im Oktober 2026 gemeldeten Probleme und ordnet ihnen praktische Lösungen zu.

Fehler 1: Die Basis vor der Stahlproduktion bauen

Der mit Abstand häufigste Fehler ist, die Militärbasis zu platzieren, bevor das Stahlwerk seinen ersten Produktionszyklus abgeschlossen hat. Die Basis steht dann stundenlang still, und der Stadtlevel-Timer bewegt sich nicht, weil keine Raketen montiert werden. Die Lösung ist einfach: Baue immer zuerst das Stahlwerk, warte auf 40 Einheiten Produktion und platziere erst dann die Basis.

Fehler 2: Arbeiterzuweisungen ignorieren

Die Basis braucht mindestens 20 Arbeiter, um volle Effizienz zu erreichen, aber das Zuweisungsfeld ist hinter einem kleinen Symbol in der Gebäude-UI versteckt. Spieler, die die Arbeiterzahl auf dem Standardwert 5 belassen, erhalten eine funktionierende Basis, die fast nichts produziert. Nimm dir alle paar Stunden eine Minute Zeit, um Arbeiter aus ungenutztem Wohnraum neu zuzuweisen.

Fehler 3: Vergessen, den Raketenvorrat aufzufüllen

Raketen sind Verbrauchsgüter, und die V0.1-Beta warnt dich nicht, wenn der Vorrat unter 5 fällt. Die Basis arbeitet weiter, kann sich aber ohne Mindestpuffer nicht gegen Angriffsereignisse verteidigen. Eine sichere Gewohnheit ist, jederzeit 10 Raketen in der Warteschlange zu halten – das gibt dir ein volles Verteidigungsfenster plus Reservekapazität für einen offensiven Vorstoß.

Eine schnelle Referenztabelle für diese Fallstricke mit der passenden Lösung findest du unten.

FehlerSymptomLösung
Basis vor StahlStillstehendes Gebäude, kein OutputStahlwerk zuerst bauen, auf 40 Einheiten warten
Niedrige ArbeiterzahlLangsame Raketenmontage20+ Arbeiter aus Wohnraum zuweisen
Leerer RaketenschachtFehlgeschlagenes VerteidigungsereignisJederzeit 10 Raketen in Warteschlange
Basis auf schlechtem Feld-20 % Effizienz, keine VersorgungBasis auf voll versorgtes Feld verschieben
Zu viele KasernenArbeitermangel1 Kaserne pro 250 Bevölkerung behalten

Für einen tieferen Einblick in die Level-Hürden-Logik, die jede Stadt in der V0.1-Beta betrifft, listet der Stadtprogressions-Guide jede Freischaltung pro Level und die Meilensteine auf, die sie auslösen. Die Kombination dieses Überblicks mit der Baureihenfolge in diesem Walkthrough ergibt einen vollständigen Early-Game-Plan.

Häufig gestellte Fragen

Welche Bevölkerung ist erforderlich, um die Militärbasis in Build and Conquer V0.1 freizuschalten?

Du brauchst 250 Bevölkerung, bevor die Militärbasis im Baumenü erscheint, zusammen mit funktionierenden Straßen, Wasser und einem Stromüberschuss von 15 MW. Die 250er-Schwelle ist dieselbe Hürde, die Stadtlevel 2 auslöst und den Militärforschungsbaum öffnet – deshalb ist sie der wichtigste Early-Game-Meilenstein überhaupt.

Wie viel kostet die erste Rakete in Build and Conquer?

Die erste Rakete benötigt einen Raketenrahmen (3.500 $), zwei Stahlbarren (600 $) und eine kleine Menge Treibstoff, plus eine einmalige Forschungsgebühr von 5.000 $ für die Blaupause. Die Gesamtkosten für die erste Rakete liegen bei etwa 9.100 $, aber die Stückkosten sinken auf etwa 4.200 $, sobald die Blaupause freigeschaltet ist.

Kann die Militärbasis ohne Stahlwerk betrieben werden?

Nein. Die Basis montiert Raketen nur aus vorgefertigten Teilen – ohne ein Stahlwerk, das Barren liefert, kommt die Produktionslinie zum Stillstand. Build and Conquer V0.1 erfordert außerdem eine Munitionsfabrik für die Raketenrahmen, weshalb die Baureihenfolge in diesem Walkthrough immer mit dem Stahlwerk beginnt.

Wie viele Arbeiter braucht die Militärbasis für volle Effizienz?

Die Basis braucht 20 Arbeiter, um die volle Leistung zu erreichen, was dem Personalstand eines Mid-rise-Apartmentblocks entspricht. Unter 10 Arbeitern verlangsamt sich die Raketenmontage um 30 %, und unter 5 Arbeitern steht die Basis praktisch still. Weise Arbeiter aus nahegelegenem Wohnraum neu zu, wenn die Zahl sinkt.

Beeinflusst die Militärbasis das Stadtleveln?

Ja. Jede produzierte Rakete und jede ausgebildete Truppe erhöht den Verteidigungswert deiner Stadt, der in der V0.1-Beta auf die Level-up-Schwelle angerechnet wird. Eine gut besetzte Basis kann Stunden vom Übergang von Level 2 zu Level 3 abziehen – das ist der Hauptgrund, warum erfahrene Spieler die Militärproduktion früh priorisieren.