도시 레벨

도시 레벨

1~5레벨 도시 레벨 요구 조건 정복: 인구 기준치, 각 레벨 해금 요소, 가장 빠른 업그레이드 순서.

5
총 레벨
인구 250
Lv2 임계값
Lv2만
검증된 관문

소개

도시 레벨은 Build and Conquer의 거의 모든 주요 시스템을 관문으로 통제합니다. 국가는 주택, 농장, 기본 서비스와 함께 레벨 1에서 시작하며, 각 업그레이드는 새로운 건물, 연구 및 군사 능력의 단계를 해금합니다. 레벨 2만으로도 250 인구 임계값 뒤에 총기, 군인 및 초기 군사 생산이 열립니다. 레벨은 V0.1 베타에서 1부터 5까지이며, 레벨 5는 엔드게임 콘텐츠에서 가장 높은 알려진 단계로 기록되어 있습니다. 레벨 2 임계값만 공식적으로 검증되었으며, 레벨 3부터 5까지는 커뮤니티에서 수집한 수치를 사용하며 이 페이지 전체에 그렇게 표시되어 있습니다. 요구 사항 표를 사용하여 인구 밀도를 계획하고, 재무부 용량에 맞춰 업그레이드 시기를 조정하고, 각 레벨이 실제로 무엇을 건설할 수 있게 하는지 순서를 정하십시오. 전쟁 준비가 된 국가로 가는 가장 빠른 길은 다음에 어떤 관문을 향해 나아가고 있는지 정확히 아는 것이기 때문입니다.

도시 레벨 요구 사항 및 해금

레벨요구 사항해금 내용
레벨 1시작 국가주택, 농장, 기본 서비스
레벨 2인구 250 (검증됨)총기, 군인, 초기 군사
레벨 3커뮤니티 수집 임계값확장된 건물, 더 강한 유닛
레벨 4커뮤니티 수집 임계값중공업, 차량 생산
레벨 5커뮤니티 수집 임계값최고 알려진 단계, 엔드게임 건물

레벨별 분석

도시 레벨 1

창립 단계

사용 가능주택, 농장 및 기본 서비스만 가능합니다. 창립 단계는 순수한 경제 구축입니다: 인구를 위한 밀집된 중층 아파트, 모든 블록으로 확장된 유틸리티, 그리고 재무부를 안정화할 첫 슈퍼마켓.
목표그리드가 허용하는 한 최대한 빨리 인구 250에 도달하십시오. 레벨 1의 모든 것은 레벨 2 관문을 채우기 위해 존재합니다 — 임계값을 충족하기 전에 인프라를 과도하게 도금하지 마십시오.
팁업그레이드된 아파트(약 인구 48)는 기본 블록(약 32)에 비해 건물 수를 대략 절반으로 줄입니다. 끝없이 확장하기보다 재무부에 여유가 있을 때 업그레이드하십시오.
S

도시 레벨 2

active

인구 250 — 군사 관문

요구 사항인구 250 — 게임에서 가장 검증된 단일 수치(제작자 영상 확인). 공유 수도 및 전력 범위 내에 밀집된 아파트 블록으로 달성하면 업그레이드가 즉시 해금됩니다.
해금총기, 군인 및 초기 군사 생산. 마을이 국가가 되는 지점입니다: 편대(각각 총 8정)가 건설 가능해지고 군사 기지 파이프라인이 열립니다.
전략첫 군사 물결과 함께 기본 요격기 스킨을 추가하십시오. 레벨 2는 당신을 공격할 가치가 있는 대상으로 만듭니다 — 방어는 첫 습격 이후가 아니라 군대와 함께 도착해야 합니다.
A

도시 레벨 3

중반 단계 (커뮤니티 데이터)

요구 사항레벨 3 인구 임계값은 커뮤니티에서 수집되었으며 공식 확인을 기다리고 있습니다 — 정확히 계획하기 전에 게임 내 업그레이드 패널과 대조하십시오.
해금확장된 건물 옵션과 더 강한 유닛 단계. 상업 수입(쇼핑몰)과 산업 능력(공장)이 함께 가동되면서 중반이 열립니다.
전략재무부 완충액에 맞춰 업그레이드 시기를 조정하십시오: 중반 해금은 군사 지출을 유도하며, 정체되는 국가는 레벨이 도달했을 때 비어 있는 국가입니다.
A

도시 레벨 4

고급 단계 (커뮤니티 데이터)

요구 사항인구 임계값은 V0.1 베타용으로 커뮤니티에서 수집되었으며 공식적으로 확인되지 않았습니다. 게시된 모든 수치는 방향성으로 취급하고 인구 건설에 전념하기 전에 게임 내에서 확인하십시오.
해금중공업 및 차량 생산. 탱크, 드론 및 HIMARS 시대 병력이 초점이 되며, 강철 및 연료 공급망이 군사 템포에 결정적입니다.
전략군대보다 먼저 자원 공급망을 확장하십시오. 레벨 4 유닛은 연료와 강철을 지속적으로 소비합니다 — 생산보다 빠르게 업그레이드하는 국가는 비싸고 움직일 수 없는 병력을 배치하게 됩니다.
S

도시 레벨 5

legendary

최고 알려진 단계 (커뮤니티 데이터)

요구 사항레벨 5 임계값은 커뮤니티에서 수집한 엔드게임 데이터입니다. 레벨 5는 V0.1 콘텐츠에서 최대 도시 단계로 기록되어 있으며, 후반 건물 및 군사 상한선을 고정합니다.
해금전체 엔드게임 카탈로그: 원자력, 최상위 방어 네트워크 및 완전한 미사일 생산. 후반 플레이는 건설보다 전쟁 기계의 유지보수가 됩니다.
전략자격을 갖출 때쯤이면 업그레이드는 형식에 불과합니다 — 경제가 이미 군대를 지탱해야 합니다. 레벨 5 건물 배치(방어 링, 원자력 발전소, 기지)를 레벨 3부터 도시 그리드에 계획하십시오.

핵심 메커니즘

도시 레벨 진행은 이중 자원 관문으로 작동합니다: 인구 임계값은 업그레이드가 가능해지는 시기를 통제하고, 재무부 용량은 그것이 여는 것을 활용할 수 있는지 통제합니다. 인구 자체는 파생 자원입니다 — 아파트 밀도에 유틸리티 적용 범위를 곱한 값 — 따라서 전체 게임의 효과적인 진행 속도 메커니즘은 주택 효율성입니다. 각 레벨은 그 관문을 능력으로 전환합니다: 레벨 2는 군사 트리를 열고(인구 250에서 검증됨), 레벨 3과 4는 점진적으로 더 무거운 건물 및 유닛 단계를 열며(커뮤니티 수집 임계값), 레벨 5는 V0.1 진행을 마감합니다. 전략적 리듬은 업그레이드 후 활용입니다: 레벨에 도달한 다음, 다음 임계값을 밀기 전에 그것이 가능하게 하는 해금에 자금을 지원하십시오. 레벨 2 이후의 임계값은 확인되지 않았으므로, 견고한 접근 방식은 여유입니다 — 불확실한 숫자에 정확히 도달하여 정체되기보다 인구를 편안하게 초과 달성하십시오.

장점

레벨 사다리를 이해하면 막연한 노가다가 일정으로 바뀝니다. 인구 밀도를 250 관문을 향해 계획하는 플레이어는 즉흥적으로 하는 이웃보다 한 단계 앞서 군사 시대로 진입하며, 초기 군인과 요격기가 서버 보안으로 복리됩니다. 각 해금 단계는 이전 시스템을 배가시킵니다: 레벨 3 상업 이익이 레벨 4 산업에 자금을 지원하고, 그것이 레벨 5 방어에 자금을 지원합니다 — 사다리는 단순한 배지 카운터가 아니라 경제 가속기입니다. 각 레벨이 무엇을 해금하는지 알면(4에서 차량, 5에서 엔드게임 카탈로그) 도시가 그리드 공간과 재무부 슬롯을 미리 예약할 수 있어, 경쟁자에게 몇 시간을 소모하게 하는 중반 재배치 함정을 피할 수 있습니다. 그리고 레벨 관문이 모든 것을 구조화하기 때문에, 명확한 사다리 참조는 경제, 군사 및 방어 일정을 하나의 차트에서 조정하기 위한 최고의 계획 도구입니다.

과제

진행 데이터 자체에는 약점이 있습니다. 레벨 2 임계값(인구 250)만 검증되었으며, 레벨 3~5는 패치에 따라 변동되거나 게임 빌드에 따라 달라질 수 있는 커뮤니티 수집 수치를 사용합니다. 정확한 미확인 수치를 기반으로 한 계획은 깨지기 때문에, 이 페이지는 검증되지 않은 모든 수치에 라벨을 붙입니다. 기계적으로도 관문은 정체기 좌절을 만듭니다: 조용한 유틸리티 격차로 인한 인구 정체는 레벨을 오랫동안 동결시킬 수 있으며, 각 해금 단계의 재무부 요구는 유지비가 상승하는 바로 그 시점에 일시불로 도착합니다. 레벨에 과도하게 집중하는 것도 전략적 위험을 수반합니다 — 소득, 방어 및 자원 공급망을 구축하지 않고 단계를 서두르는 플레이어는 레벨 4에 도달했지만 그 레벨이 연 것을 운영할 수 없는 경제로 도착하여, 게임 디자인이 아니라 경험 부족으로 스스로를 관문에 가두게 됩니다.

자주 묻는 질문

도시 레벨 2에 필요한 인구는 얼마인가요?+
인구 250 — V0.1 베타에서 유일하게 공식 검증된 임계값입니다. 공유 수도 및 전력 범위 내에 중층 아파트(각각 약 인구 32, 업그레이드 시 약 48)를 대량 건설하면 카운터가 넘어가는 즉시 업그레이드가 해금됩니다. 전력과 수도가 공급되는 블록의 거주자만 계산하십시오 — UI에는 조용히 아무것도 생산하지 않는 블록이 포함됩니다.
레벨 3, 4, 5의 요구 사항은 무엇인가요?+
레벨 3부터 5까지의 임계값은 커뮤니티에서 수집되었으며 V0.1 베타 기준으로 공식 확인되지 않았습니다. 가장 안전한 계획 접근 방식은 정확한 미확인 수치를 목표로 하기보다 인구를 초과 달성하는 것이며, 항상 게임 내 업그레이드 패널에서 현재 요구 사항을 교차 확인하십시오. 게시된 모든 수치는 자신의 게임이 확인할 때까지 방향성으로 취급하십시오.
도시를 언제 업그레이드해야 하나요?+
인구가 자격을 갖추고 재무부가 뒤따르는 해금을 위한 완충액을 보유할 때입니다. 빈 계좌로 업그레이드하면 새 단계를 낭비하게 됩니다 — 각 레벨은 첫날부터 자금이 필요한 군사 또는 산업 지출을 유도합니다. 비싼 물결 사이에 업그레이드 시기를 맞추십시오: 레벨이 도달하게 하고, 그것이 여는 것에 자금을 지원한 다음, 다음 임계값을 밀기 시작하십시오.
도시 레벨은 실제로 무엇을 하나요?+
능력을 관문으로 통제합니다. 레벨 2는 총기와 군인을 열고, 더 높은 레벨은 더 무거운 건물, 차량 생산 및 레벨 5 상한까지의 엔드게임 카탈로그를 엽니다. 레벨은 또한 상대가 당신에게 기대하는 것을 구조화합니다 — 군대가 없는 레벨 2 국가는 표적으로 읽히는 반면, 발전된 레벨 4 도시는 서버를 살피는 이웃의 경계심을 얻습니다.

빠른 팁

💡

지도 확장이 아니라 인구 밀도를 갈아야 합니다. 컴팩트한 그리드에 업그레이드된 중층 아파트는 흩어진 저단계 주택보다 훨씬 빠르게 250에 도달하며, 공유 유틸리티 적용 범위는 모든 새 블록이 즉시 생산적임을 의미합니다. 확장형 건설은 같은 거주자에 대해 수도 및 전력 라인을 배가시켜, 레벨업 구매에 필요한 바로 그 시점에 재무부를 늘입니다.

💡

불확실한 임계값을 초과 달성하십시오. 레벨 2의 인구 250만 검증되었습니다 — 레벨 3부터 5까지는 커뮤니티 수치를 편안하게 넘어서 인구를 건설하고, 확인되지 않은 위키 수치 대신 게임 내 패널을 권위로 삼으십시오. 소문난 관문보다 10% 위로 도달하는 데는 아파트 블록 하나가 들지만, 부족하게 도달하면 전체 진행 주기가 정체됩니다.

💡

레벨 5 인프라를 위한 그리드 공간을 지금 예약하십시오. 방어 링, 원자력 발전소 및 군사 기지는 모두 토지가 필요합니다. 확장 통로 없이 계획된 도시는 게임에서 가장 비싼 단계에 구역을 재배치해야 하는 곤경에 빠집니다. 첫날부터 레이아웃에 예약 블록을 표시하고 그 주변으로 건설하십시오 — 중반 철거는 버려지는 돈입니다.

더 탐색하기