티어 목록

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미사일, 건물, 유닛 및 방어 시설에 대한 Build and Conquer 티어 목록. 피해량, 수입 및 방어 가치로 순위를 매겨 약한 선택이 재정을 고갈시키지 않도록 합니다.

3
순위 축
4
최상위 티어 선택

소개

Build and Conquer의 티어 목록은 한 가지 질문에 답합니다. 제한된 예산으로 무엇을 먼저 구매해야 하는가? 모든 달러가 주택, 산업, 방어 또는 미사일에 투입될 수 있는 게임에서 순위는 생존 도구입니다. 이 페이지는 V0.1 베타의 크리에이터 테스트 게임플레이와 모든 배치에 대한 명확한 근거를 사용하여 건물, 미사일, 유닛, 방어 시설을 피해 출력, 수입 생성, 방어 가치의 세 가지 축으로 순위를 매깁니다. S 티어는 '멋져 보인다'가 아니라 '전쟁과 경제의 결과를 바꾼다'입니다. 군사 축의 최상위에는 극초음속 BM과 RA3 요격기가, 경제 축에는 몰과 중층 아파트가 있으며, 모든 커뮤니티 보고 수치에는 의도적인 경고 라벨이 붙어 있습니다. 베타 밸런스 패치가 티어 목록보다 빠르게 움직이기 때문입니다. 이 페이지를 사용하여 구매 순서를 정한 다음, 각 선택의 전체 메커니즘을 위해 전용 건물, 미사일, 군사 페이지로 들어가십시오.

티어 요약: 무엇을 먼저 사야 하는가

티어최고 추천이 순위에 오른 이유
S극초음속 BM, RA3 요격기, 몰, 중층 아파트전쟁을 결정짓는 화력, 최고의 대공 방어, 그리고 재정과 인구의 두 기둥
AMRBM, 아이언 돔, 시 램, 슈퍼마켓, 공장, HIMARS신뢰할 수 있는 피해, 상한이 있지만 필수적인 방어, 그리고 꾸준한 수입/산업 앵커
BGLCM, 주력 전차, 드론, 원자력 발전소, 벙커명확한 틈새가 있는 견고한 중반 일꾼이지만 최상위에서는 밀려남
CSRBM, 기본 초기 무기, 초반 주택 스팸디딤돌: 초반에 필요하지만 더 나은 옵션으로 대체되거나 능가됨

주력 추천 설명

S

극초음속 BM

legendary

최종 단계 전략 타격

S 티어인 이유크리에이터 테스트에서 극초음속 BM이 이전의 어떤 미사일보다 훨씬 더 안정적으로 미사일 방어 시스템을 통과하는 것으로 일관되게 나타납니다. 상대가 시 램과 아이언 돔을 쌓는 메타에서 신뢰성이 곧 가치 제안의 전부입니다.
예산 참고미사일 퀘스트 라인의 최종 해금이므로 초반 구매가 아니라 목적지입니다. SRBM→GLCM→MRBM 경로를 입장 비용으로 계획하십시오.
대응책고밀도 다층 방공망은 여전히 노출을 줄입니다. 요격을 완전히 무시하는 상대는 전체 피해를 받지만, S 티어는 무방비한 목표가 아니라 준비된 목표에 대한 성능을 반영합니다.
S

RA3 요격기

legendary

후반 대공 방어의 앵커

S 티어인 이유커뮤니티 순위는 RA3 요격기를 대공 계층의 최상위에 둡니다. 미사일 압박이 지속적이고 모든 경제 건물이 목표가 될 때 구축하는 시스템입니다.
조합아이언 돔 및 시 램(커뮤니티 보고에 따르면 기지당 6기로 제한)과 겹쳐 배치하십시오. 혼합 방어망은 단일 시스템이 놓치는 것을 잡아냅니다.
배치경제 핵심을 먼저 방어하십시오: 몰, 공장, 발전소, 군사 기지. 빈 땅을 보호하는 방어는 이미 실패한 방어입니다.
S

몰

재정 앵커

S 티어인 이유몰은 커뮤니티 표준 최고 수입 건물입니다. 미사일, 요격기, 업그레이드 등 모든 후반 구매는 궁극적으로 상업 수입으로 지불되며, 몰은 그 피라미드의 정점에 있습니다.
요구 사항인구와 노동자 공급. 직원이 없는 몰은 성능이 저하되므로, 아파트 밀도를 별도의 프로젝트가 아니라 몰 투자의 일부로 취급하십시오.
위험몰은 주요 미사일 목표입니다. 방어되지 않은 상업 지구는 단 한 번의 타격으로 자금 붕괴에 직면합니다. 대공 방어는 여기서 스스로 비용을 회수합니다.
C

SRBM

필수적인 디딤돌

C 티어인 이유SRBM은 처음으로 해금하는 미사일이며, 수명의 대부분을 요격당하며 보냅니다. 그 가치는 퀘스트 진행에 있습니다. GLCM, MRBM, 그리고 결국 극초음속 BM을 해금하기 위해 존재합니다.
사용 시기대공 방어가 없는 상대를 타격하십시오. 준비된 목표에 대해서는 SRBM이 발사 용량을 낭비하지만, 무방비한 도시에 대해서는 여전히 건물을 삭제합니다.
마인드셋SRBM 스팸에 과도하게 투자하지 마십시오. 방어된 목표에 낭비된 모든 발사는 실제 무기고를 지연시킨 발사입니다. 과도기적인 것으로 취급하고 빠르게 전환하십시오.

핵심 메커니즘

Build and Conquer의 티어 배치는 세 가지 측정 가능한 축에 의해 결정됩니다. 피해: 유닛이나 미사일이 발사당 실제로 파괴하는 양으로, 요격 확률에 따라 조정됩니다. 이것이 극초음속 BM이 격추되는 원시 피해 대안보다 높은 순위를 차지하는 이유입니다. 수입: 설치 면적과 인력 비용 대비 분당 골드로, 몰이 슈퍼마켓을 이기고 업그레이드된 중층 아파트가 공간당 인구에서 원시 주택 스팸을 이깁니다. 방어: 기지 슬롯당 방어 범위 품질로, RA3 요격기가 아이언 돔과 시 램(커뮤니티 보고 기지당 6기 상한)을 포함한 스택을 이끕니다. 베타 밸런스 패치는 경고 없이 이 축들을 이동시킵니다. 강철 획득 수정과 드론 콘텐츠 패스는 이미 중간 티어 선택을 재편성했으므로, 이 페이지는 크리에이터 테스트가 이전 스냅샷과 모순될 때마다 배치를 재조정합니다.

장점

근거 있는 티어 목록은 어떤 할인보다 더 많은 돈을 절약합니다. S 티어 선택을 일찍 구매하면(수입을 위한 몰, 인구를 위한 아파트, 생존을 위한 요격기) 이후의 모든 구매가 더 빨리 자금을 조달받고 더 오래 생존합니다. 이 목록은 또한 함정 빌드를 폭로합니다: SRBM 스팸, 방어 없는 탐욕 경제, 그리고 세 축 중 어느 것에도 기여하지 않으면서 재정을 고갈시키는 사치 건설. 대응책 추론이 각 배치에 내장되어 있으므로, 무엇을 사야 하는지 알려주는 동일한 페이지가 상대가 두려워하는 것도 알려줍니다. 여러분이 미사일을 발사하는 쪽일 때 유용합니다. 그리고 배치가 논리를 인용하기 때문에(요격률, 인력 요구 사항, 상한 메커니즘), 업데이트를 기다리는 대신 패치 후에 티어를 다시 도출할 수 있습니다.

과제

티어 목록은 희소한 베타 데이터 위에 쌓인 편집적 판단입니다. 대부분의 수치적 근거는 소수의 크리에이터 영상에서 나옵니다. 요격 동작, 시 램 상한, 아파트 인구 값은 데이터마이닝된 것이 아니라 커뮤니티에서 보고된 것입니다. 밸런스 패치는 위키 업데이트 사이에 선택 항목을 티어 간에 이동시킬 수 있고 실제로 그렇게 합니다. 서버 상황도 순위를 왜곡합니다. HIMARS는 개방된 시야를 가진 이웃이 많은 서버를 지배하는 반면, 밀집된 동맹 클러스터는 장거리 타격보다 다층 방어의 가치를 높입니다. 여기의 모든 티어를 V0.1 증거의 현재 최선의 종합으로 취급하고, 커뮤니티 보고로 표시된 모든 것을 자신의 서버에서 검증하며, 극초음속 BM / RA3 / 몰 핵심은 유지되는 반면 목록의 중간은 각 패치마다 요동칠 것으로 예상하십시오.

자주 묻는 질문

게임에서 단일 최고의 구매는 무엇인가요?+
전체 게임 흐름에서 중층 아파트와 몰은 초중반에 가장 변혁적인 투자로 공동 1위입니다. 아파트는 250 인구 관문을 열고, 몰은 그 이후의 모든 것에 자금을 댑니다. 군사 축에서는 극초음속 BM이 단연 돋보이지만, 이는 후반 목적지입니다. 경제가 그것을 살 권리를 얻습니다.
SRBM이 필수인데 왜 그렇게 낮은 순위인가요?+
전투 가치가 과도기적이기 때문입니다. SRBM은 준비된 상대에게 끊임없이 요격당합니다. 실제 기능은 퀘스트 라인을 GLCM, MRBM, 극초음속 BM으로 진행시키는 것입니다. 순위는 해금 중요성이 아니라 전장 영향을 반영합니다. 둘 다 중요하지만 서로 다른 축입니다. 퀘스트 진행을 위해 무방비한 목표에 발사한 다음, 실제 무기고에 자금을 대는 경제로 예산을 전환하십시오.
티어 목록은 패치에 따라 바뀌나요?+
네. V0.1 베타는 이미 강철 획득 수정과 드론 콘텐츠 패스를 출시하여 중간 티어 선택을 재편성했습니다. 핵심 S 티어 기둥(극초음속 BM 신뢰성, RA3 대공, 몰 수입, 아파트 인구)은 안정적이었지만, 중간 티어 빌드에 전체 재정을 투입하기 전에 항상 업데이트 페이지를 확인하십시오.

빠른 팁

💡

군사 S 티어보다 경제 S 티어를 먼저 구매하십시오. 세 레벨 일찍 가동된 몰은 나중에 수십 대의 요격기에 자금을 대지만, 극초음속 BM은 재정이 비어 있으면 발사할 수 없습니다. 지출 순서를 정하십시오: 인구를 위한 아파트, 수입을 위한 몰, 생존을 위한 요격기, 그런 다음에야 미사일 라인. 이 순서를 뒤집는 국가는 베타 내내 재건에 허비합니다.

💡

패치가 적용되면 B와 C 티어를 먼저 다시 확인하십시오. S 티어 기둥은 거의 움직이지 않지만, 디딤돌과 중반 일꾼(GLCM, 드론, 전차)은 바로 밸런스 패치가 변경을 가하는 지점입니다. 중간 티어 빌드를 재무장하는 것은 오래된 배치를 너무 늦게 발견하는 것보다 저렴합니다. 전체 재정을 투입하기 전에 변경 로그에 5분을 투자하십시오.

💡

티어를 서버에 맞추십시오. 배회하는 공격자가 있는 개방형 맵은 HIMARS와 빠른 공중 옵션을 보상하고, 동맹이 많은 밀집 서버는 다층 대공 방어와 벙커를 보상합니다. 목록은 전역적이지만, 최적의 빌드는 지역적입니다. 하루나 이틀 동안 이웃이 실제로 어떤 구성을 운용하는지 관찰한 다음, 그 서버가 요구하는 카운터에 구매를 가중하십시오.

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