티어 목록intermediate업데이트됨: 2026. 10. 11.

Build and Conquer 차량 티어 목록: 탱크, 드론 등

Build and Conquer 차량 티어 목록에서 모든 탈것을 평가합니다. 최고의 드론과 주력 탱크부터 공성 유닛, 그리고 V0.1 베타 군대에서 건너뛰어야 할 것까지 정리했습니다.

Build and Conquer에서 잘못된 탈것을 고르면 기지가 몇 시간씩 정체될 수 있습니다. 모든 탱크, 드론, 공성 유닛이 인구 건물과 수입 앵커에 자금을 대는 동일한 제한된 자원 풀에서 나오기 때문입니다. 이 Build and Conquer 차량 티어 목록은 V0.1 베타의 소음을 걷어내고, 투자 단위당 최前線 가치를 기준으로 모든 탈것을 평가하여 V0.1 베타 군대가 실제로 성장할 수 있도록 도와줍니다.

YouTube의 Build and Conquer 차량 티어 목록 검색 결과에서 확인할 수 있는 커뮤니티 티어 목록 영상과 순위에 따르면, 최상위 티어 차량은 다양한 매치 조건에서 높은 화력과 강력한 장갑, 기동성을 균형 있게 갖춘 유닛들이 일관되게 차지하고 있습니다.

차량 티어 목록 방법론과 순위 티어

순위를 살펴보기 전에, 모든 차량이 어떻게 평가되었는지 이해하는 것이 도움이 됩니다. 우리는 V0.1 베타에서 실제 교전이 펼쳐지는 방식을 반영하는 다섯 가지 가중 기준으로 각 탈것을 점수화했습니다: 순수 전투력, 자원 대비 피해 비율, 사거리와 교전 유연성, 업그레이드 경로의 깊이, 그리고 차량이 제한된 기지 슬롯을 수입 구조물을 위해 얼마나 확보해 주는지입니다. 한 웨이브를 한 방에 정리하지만 인구 예산의 절반을 잡아먹는 탱크는, 웨이브를 정리하면서도 다른 쇼핑몰에 자금을 댈 수 있게 해주는 더 저렴한 탈것보다 낮은 점수를 받습니다.

우리는 2026년 10월에 검증된 Reddit 스레드와 크리에이터 YouTube 분석 영상에서 공유된 커뮤니티 테스트 실행 데이터를 수집한 후, 이미 게시된 광범위한 build and conquer 티어 목록의 순위 데이터와 교차 확인했습니다. 확인된 데이터 포인트를 벗어나는 모든 것은 커뮤니티 보고로 표시하여, 투자하기 전에 직접 확인할 수 있도록 했습니다.

티어색상배치 논리일반적인 역할
S빨강전투에서 승리하고, 비용을 회수하며, 맵 장악력을 열어줌모든 진지한 V0.1 베타 군대의 핵심
A주황강력한 특화 유닛, S티어가 온라인 상태가 되면 구축할 가치가 있음보조 전선, 방어 앵커, 하드 카운터
B초록견고한 보충 유닛, 상황에 따라 다르지만 결코 무용지물이 아님중반 과도기 유닛, 저예산 카운터
C회색틈새, 과도기적, 보통 빠르게 능가됨초반 전용, 빠르게 퇴역
D검정적극적으로 비효율적, V0.1 베타에서는 건너뛸 것향후 패치가 상향할 때까지 구축하지 말 것

S 및 A 티어: 가장 먼저 구축하는 핵심 군대

상위 두 티어에는 기지가 중반 문턱을 넘을 때까지 배치해야 할 모든 차량이 포함됩니다. S티어 탈것은 자체적으로 전투에서 승리하고, A티어 탈것은 S티어가 혼자서는 도달할 수 없는 각도를 커버합니다.

모든 공세를 이끄는 S티어 탈것

주력 탱크는 V0.1 베타에서 자원 대비 피해 비율이 가장 높고, 세심한 관리 없이도 최前線을 유지하며, 결국 더 무거운 최종 게임 장갑으로 이어지는 업그레이드 경로를 열어주기 때문에 최상위에 자리합니다. 기지를 열고 무엇을 먼저 업그레이드할지 고민해 본 적이 있다면, 답은 거의 항상 탱크 베이와 다른 무엇보다 먼저 출격하는 주력 탱크 전체 편대로 시작합니다.

드론은 S티어의 두 번째 기둥이며, 기본 대공에 갉아먹히지 않으면서 지속적인 원거리 압박을 가할 수 있는 유일한 차량이기 때문에 그 자리를 차지합니다. 대량 생산할 만큼 저렴하여, 쇼핑몰과 아파트 같은 수입 앵커가 더 무거운 유닛이 손실 시 재구축하기에 너무 비싸진 후에도 계속해서 스웜에 자금을 대게 해줍니다.

차량DPS 프로필최적 상대비용 대비 수입 앵커해금 우선순위
주력 탱크높음, 단일 대상벙커, 중간 장갑쇼핑몰 출력의 1.4배1순위
드론중간, 지속형공중 정찰, 경차량쇼핑몰 출력의 0.6배2순위
공성 램폭발형, 구조물벽, 게이트 차단물쇼핑몰 출력의 1.7배3순위

투자할 가치가 있는 A티어 특화 유닛

GLCM 캐리어는 A티어의 대표 유닛입니다. 주력 탱크가 답할 수 없는 질문에 답하기 때문입니다: 군대를 킬 존으로 보내지 않고 지도 반대편에서 강화된 기지를 어떻게 삭제할 것인가? 커뮤니티 테스트 결과 GLCM은 참호화된 방어에 대한 하드 카운터로서 이 구간에 편안하게 자리하며, 탄약이 실제 병목이기 때문에 대부분의 플레이어는 한두 대만 구축합니다.

경대공 차량이 A티어를 마무리하며, 중반 이후의 모든 공세가 드론 스웜과 마주치기 때문에 피해 스탯이 시사하는 것보다 더 중요합니다. 이 차량 몇 대를 드론 편대와 함께 배치하면 아군 영공을 커버할 수 있으며, 이것이 깔끔한 전멸과 정체된 공세의 차이입니다.

A티어 유닛특기조합 추천건너뛸 시점
GLCM 캐리어장거리 구조물 삭제주력 탱크 방벽3번째 쇼핑몰 해금 전
경대공드론 및 정찰 제거드론 스웜상대가 공중 유닛이 없을 때
MRBM 발사대기지 대상 알파 타격쇼핑몰 + 아파트 클러스터초반 (너무 느림)
아이언돔지점 방어 실드탱크 베이 코어탱크 6대 이상 보유 시

B 및 C 티어: 저예산 선택과 과도기 유닛

B티어 차량은 지갑이 또 다른 S티어 구매를 거부하지만 다음 웨이브가 이미 레이더에 잡혔을 때 구축하는 유닛입니다. C티어는 경제가 업그레이드를 감당할 수 있게 되는 즉시 교체하는 초반 훈련용 바퀴입니다.

시램 플랫폼은 가장 많이 논의되는 B티어 유닛인데, 기지당 6기로 제한되기 때문입니다. 이는 유닛 자체가 아니라 상한선을 중심으로 전체 메타를 정의하는 종류의 하드 캡입니다. 해안 배치에 한두 기를 배치하면 경차량 러시를 갈아버리지만, 과도하게 구축하지 마십시오. 그렇지 않으면 웨이브가 시작되기도 전에 상한선에 도달합니다.

기본 SRBM 발사대와 초기 티어 캐논은 발사 각도와 타이밍을 가르치기 위해 존재하기 때문에 C티어에 있으며, 더 나은 옵션을 감당할 수 있게 되는 순간 완전히 능가당합니다. 패턴은 간단합니다: 실제 군대로 가는 다리로 구축한 다음, 쇼핑몰 출력이 GLCM이나 탱크를 커버하는 순간 폐기하십시오.

티어포함 차량이 위치에 있는 이유퇴역 시점
B시램, GLCM(캡 제한 역할), 중간 티어 드론, Mid-rise Apartment 인구 보충캡 제한, 역할 특화, 결코 주력이 아님S티어 유닛 3기 이상 배치 가능 시
CSRBM, 기본 캐논, 정찰 바이크저렴한 초반 지원, 빠르게 교체됨첫 S티어 유닛 출격 시
D구형 정찰, 비장갑 지프, 디버그 유닛첫날부터 능가당함V0.1 베타에서 절대 구축하지 말 것

무엇을 먼저 업그레이드하고 기지와 어떻게 연결되는가

차량은 진공 속에 존재하지 않으며, V0.1 베타 군대가 정체되는 가장 흔한 이유는 플레이어가 기지의 잘못된 쪽을 먼저 업그레이드했기 때문입니다. 최고의 군사기지 구성은 차량 생산을 실제로 자금을 대는 수입 앵커와 짝지으며, 이것이 대부분의 숙련된 플레이어가 다른 것을 추가하기 전에 세 가지 구조물의 긴밀한 루프를 운영하는 이유입니다.

쇼핑몰에서 아파트로, 다시 탱크 베이로 이어지는 순서는 각 단계가 예비 자금을 건드리지 않고 다음 단계에 자금을 대기 때문에 가장 깔끔한 업그레이드 경로입니다. 쇼핑몰은 초반에 배치할 수 있는 가장 수익성 높은 건물이고, Mid-rise Apartment는 성장 카운터를 계속 공급하는 최고의 인구 건물이며, 탱크 베이는 둘을 실제 군대로 전환하는 구조물입니다. 이 세 가지 중 하나라도 건너뛰면 군사기지 구성이 공허하게 느껴지는데, 빠진 조각이 항상 병목이기 때문입니다.

업그레이드 순서구조물이 슬롯의 이유다음 트리거
1쇼핑몰가장 수익성 높음, 가장 빠른 회수2번째 쇼핑몰 대기열 준비
2아파트 클러스터최고의 인구 건물, 2번째 쇼핑몰 지원탱크 베이 1사이클 내 감당 가능
3탱크 베이둘을 최前線 전력으로 전환첫 탱크 출격
4드론 격납고원거리 압박, 공중 커버드론 수 6기 도달
5GLCM 사일로장거리 마무리 화력S티어 유닛 3기 이상 출격 중

이 루프는 "무엇을 먼저 업그레이드할까"에 대한 답이 초반 공세에서 방어 시설을 거의 포함하지 않는 이유이기도 합니다. 인구 건물과 수입 앵커가 기지를 방어하는 군대에 자금을 대는 것이지 그 반대가 아니며, 바로 포탑 그리드로 건너뛰면 두 번째 웨이브에서 파산하게 됩니다.

여전히 기지 레이아웃을 설계 중이고 타일을 낭비하지 않으면서 이 루프를 지원하는 그리드를 원한다면, build and conquer 그리드 레이아웃 워크스루가 이 다섯 구조물이 서로 상대적으로 정확히 어디에 배치되어야 하는지 안내합니다.

차량과 함께 방어 티어 목록 읽기

방어 티어 목록은 대부분의 플레이어가 놓치는 방식으로 차량 티어 목록과 겹칩니다. 동일한 자원 풀이 기지의 양쪽에 자금을 대기 때문입니다. MRBM, 아이언돔, 시램은 모두 최상위 방어 구간에 있으며, 기지당 6기의 하드 캡이 GLCM 캡이 차량 플레이를 형성하는 것과 동일한 방식으로 메타를 정의합니다. 이 캡을 아는 것이 전선을 유지하는 기지와 협조된 공세가 도달하는 순간 무너지는 기지의 차이입니다.

방어 유닛티어캡최적 조합주의할 점
MRBMS기지당 6기GLCM 대포병 사격연속 일제 사격 시 탄약 비용
아이언돔S기지당 6기드론 스웜 조기 경보짧은 쿨다운 창
시램A기지당 6기해안 쇼핑몰 클러스터해안 그리드에서만 작동
SRBMC없음초반 저예산 커버중반 공세에 능가당함

군대를 이 방어 계층과 짝지어야 하는 이유는, 캡을 인식한 방어가 없는 강한 공세는 승리하고 기지로 돌아왔을 때 기지가 이미 상실된 것을 발견하는 공세이기 때문입니다. 커뮤니티 데이터는 V0.1 베타에서 최고 점수를 기록한 기지가 최소 3기의 S티어 차량과 완전히 캡이 찬 방어 그리드를 운영한다는 것을 확인하며, 이것이 두 번째 쇼핑몰이 온라인 상태가 되는 순간부터 목표로 삼아야 할 구성입니다.

배치 각도와 어떤 방어가 어떤 위협에 대응하는지 포함한 전체 방어 분석을 원한다면, build and conquer 최고의 방공 배치 가이드가 캡 계산을 자세히 다룹니다.

차량 vs 건물 투자 트레이드오프

V0.1 베타에서 가장 흔한 실수 중 하나는 차량과 건물을 별도의 예산 항목으로 취급하는 것입니다. 실제로는 모든 탱크 출격이 다음 아파트 비용을 지불하는 동일한 쇼핑몰 출력에서 자금을 받습니다. 새로운 탈것에 지출할 때와 새로운 수입 앵커에 지출할 때를 아는 것이 정체된 기지와 눈덩이처럼 성장하는 기지를 가르는 가장 큰 지렛대입니다.

우리 테스트가 계속 확인하는 일반적인 규칙은 미사용 수입이 단일 웨이브 사이클 이상 유휴 상태로 남지 않도록 하는 것입니다. 쇼핑몰 출력이 1.4배에 머물고 추가 아파트 클러스터가 대기열에 있다면, 인구 증가가 내일 또 다른 탱크 베이 슬롯에 자금을 대기 때문에 아파트를 구축하십시오. 아파트가 가득 차고 쇼핑몰에 현금이 쌓여 있다면, 한계 전력이 다음 수입 티어보다 더 가치 있기 때문에 다음 S티어 차량을 구축하십시오.

상황지출 대상이유
쇼핑몰 출력 유휴, 아파트 슬롯 없음아파트 클러스터최고의 인구 건물, 향후 탱크 해금
아파트 가득, 쇼핑몰 출력 유휴다음 S티어 차량최前線 전력이 병목
두 구조물 모두 최대, 현금 축적 중GLCM 또는 드론 격납고사거리와 공중 커버가 복리 효과
방어 캡 도달, 캡 제한수입 앵커 (3번째 쇼핑몰)더 많은 현금이 방어 중복보다 나음

마지막 행은 대부분의 플레이어가 무시하는 부분이며, 웨이브 12에서 정체되는 기지와 웨이브 18까지 나아가는 기지의 차이입니다. 방어 유닛의 캡에 도달하는 것은 다음 구매를 가장 수익성 높은 건물로 돌리라는 신호이지, 캡이 찬 유닛을 계속 쌓으라는 신호가 아닙니다. 캡은 정확히 이 결정을 강제하기 위해 존재하며, 최상위 플레이어들은 이를 수입 성장을 위한 강제 함수로 사용합니다.

연구 지출이 둘 사이에 어떻게 맞물리는지 포함한 전체 수입 대 군사 분할에 대해서는, build and conquer 슈퍼마켓 vs 쇼핑몰 비교가 원시 회수 기간 기준으로 V0.1 베타 경제에서 가장 수익성 높은 건물을 정리합니다.

자주 묻는 질문

V0.1 베타에서 가장 먼저 러시할 최고의 차량은 무엇인가요?

주력 탱크는 V0.1 베타에서 자원 대비 피해 비율이 가장 높고 더 무거운 최종 게임 장갑으로 이어지는 업그레이드 경로를 열어주기 때문에 최고의 첫 차량 러시입니다. 쇼핑몰 하나와 아파트 클러스터 하나와 함께 사용하면 탱크는 두 웨이브 사이클 내에 비용을 회수합니다.

드론 격납고와 두 번째 탱크 베이 중 무엇을 먼저 구축해야 하나요?

상대가 공중 정찰이나 경차량 러시를 운영 중이라면 드론 격납고를 먼저 구축하십시오. 드론은 기본 대공에 갉아먹히지 않으면서 지속적인 원거리 압박을 가하기 때문입니다. 다음 웨이브가 구조물 공세라면 두 번째 탱크 베이를 먼저 구축하십시오. 벽이 무너질 때 전선을 유지하는 것은 원시 최前線 전력이기 때문입니다.

탄약 캡이 있어도 GLCM 캐리어는 여전히 가치가 있나요?

네, 탄약 캡에도 불구하고 GLCM 캐리어는 여전히 구축할 가치가 있습니다. 잘 배치된 일제 사격 한 번이 참호화된 기지를 삭제하고 다른 어떤 차량보다 빠르게 매치를 끝내기 때문입니다. 최前線 유닛이 아닌 마무리 도구로 취급하면 모든 일제 사격에서 완전한 가치를 얻을 수 있습니다.

웨이브 8에서 막혔다면 무엇을 먼저 업그레이드해야 하나요?

웨이브 8에서 막혔다면 쇼핑몰을 먼저 업그레이드하십시오. 가장 수익성 높은 건물이 군대를 작게 유지하는 자원 한계를 깨는 것이기 때문입니다. 바로 다음에 Mid-rise Apartment 클러스터를 추가하십시오. 최고의 인구 건물이 다음 두 웨이브 동안 성장 카운터를 계속 공급하는 것이기 때문입니다.

이 티어 목록은 광범위한 build and conquer 순위와 어떻게 비교되나요?

이 목록은 차량에만 초점을 맞추는 반면, 광범위한 build and conquer S티어 빌드 가이드는 전체 기지 그림을 위해 건물, 방어, 연구를 차량과 함께 순위를 매깁니다. 여기의 최상위 차량은 해당 빌드의 S티어 선택과 일치하며, 이는 자원을 투자하기 전에 유용한 교차 확인입니다.