Build and Conquer 미사일 순위는 V0.1 베타에서 실제로 효과를 발휘하는 탄두와 단순히 대기열만 채우는 탄두를 가장 빠르게 파악하는 방법입니다. 수십 차례의 테스트 매치와 커뮤니티 영상을 분석한 결과, Hypersonic BM은 명중 신뢰성 덕분에 최상위 자리를 차지했고, SRBM은 새로운 방공 옵션이 목표 도달 전에 차단해 버리기 때문에 하위권으로 밀려났습니다. 이 가이드는 관련 있는 모든 발사체를 분석하고, 유닛 순위에서 각각의 위치를 짚어주며, 각 무기가 방공 대결과 기지 배치를 둘러싼 메타를 어떻게 형성하는지 설명합니다.
V0.1 메타 스냅샷과 미사일 순위가 중요한 이유
Build and Conquer의 미사일은 서로 대체할 수 없습니다. 각각 다른 비용, 사거리 범위, 탄두 중량, 대응 각도를 지니고 있으며, V0.1 베타에서는 일련의 밸런스 변경으로 여러 미사일이 실전성 안팎으로 밀려났습니다. 탄탄한 미사일 순위가 있으면 시행착오 단계를 건너뛰고, 원시적인 선제 타격 피해에 의존하든 다층적인 지역 거부 전술을 쓰든 실제 서버 전쟁 전략에 맞는 로스터를 구성할 수 있습니다.
2026년 10월에 확인된 V0.1 베타는 현재 높은 명중 신뢰성 때문에 Hypersonic BM을 차트 최상위에 올려놓았고, 거의 모든 유형의 유입 발사체를 일관된 성과로 처리하기 때문에 RA3를 방공 차트 최상위에 올려놓았습니다. 커뮤니티 테스트에 따르면 두 옵션 모두 경쟁 로비에서 핵심 선택지로 작동하는 반면, SRBM 같은 단거리 주력 무기는 디딤돌 수준으로 밀려나는 추세입니다. 여기서의 티어 배치는 편집자가 테스트한 매치 데이터와 Build and Conquer 토론에서 커뮤니티가 보고한 영상을 반영한 것이며, 개발자의 공식 순위는 아닙니다.
| 미사일 | 티어 | 최적 사용처 | 카운터 픽 |
|---|---|---|---|
| Hypersonic BM | S | 후반 선제 타격 | 중점 방어 스팸 |
| RA3 (요격기) | S | 제공 거부, 대미사일 | 장거리 원거리 전투기 |
| MRBM | A | 중거리 지역 거부 | 분산된 도시 그리드 |
| Iron Dome | A | 순항미사일 대비 지점 방어 | Hypersonic BM |
| GLCM | B | 인구 압박, 초반 푸시 | RA3, 다층 방공 |
| Sea Ram | B | 해안 견제 피해 | 해군 방공 타워 |
| SRBM | C | 초반 디딤돌 | RA3, Iron Dome |
데이터에 대한 참고: 아래의 모든 수치는 V0.1 베타 기간의 매치 로깅에서 가져왔으며, Build and Conquer 커뮤니티 비디오 아카이브와 교차 검증했습니다. 수치가 불확실한 경우 커뮤니티 보고로 표시해 두었으니, 자신의 서버에서 다시 테스트해 보시기 바랍니다.
Hypersonic BM vs MRBM: 차트 최상위를 결정짓는 정면 대결
Hypersonic BM 대 MRBM 비교는 현재 메타에서 가장 중요한 매치업입니다. 두 미사일 모두 동일한 "도시 마무리" 역할을 두고 경쟁하며, 잘못 선택하면 서버 전쟁 사이클 전체를 잃게 되기 때문입니다. Hypersonic BM은 명중 신뢰성과 실질 피해에서 우세하지만 더 긴 생산 파이프라인이 필요합니다. MRBM은 더 저렴하고 배치가 빠르지만, 제대로 갖춘 방공망에 쉽게 격추당하기 때문에 커뮤니티 테스트에서 일관되게 Hypersonic BM보다 한 티어 아래로 평가됩니다.
피해량과 명중 신뢰성
Hypersonic BM은 기록된 매치에서 직접 명중 시 평균 약 480~520의 등가 피해를 입히며, 경합이 벌어지는 공역에서의 신뢰성은 약 78~82%를 유지합니다. MRBM은 RA3 엄호 범위 안에 있는 목표를 상대로 명중당 360~400 피해, 신뢰성 60~68% 수준에 머뭅니다. 격차는 수치상으로 작아 보이지만, 실제로는 Hypersonic BM이 다층 방공을 뚫고 성공적으로 교환하는 반면 MRBM은 Iron Dome 타워 하나를 제거하는 데 일제 사격 전체를 소모한다는 뜻입니다. 이 피해 대비 비용 비율이 차트 최상위를 차지하는 주된 이유입니다.
비용, 건설 시간, 배치 비용
MRBM은 더 빨리 해금되고, 필요한 중간 건물이 적으며, Hypersonic BM에 필요한 시간의 약 40% 만에 건설을 완료합니다. 그 대가는 사거리입니다. MRBM은 중거리 도시 그리드를 커버하는 반면, Hypersonic BM은 적 기지 깊숙이 도달합니다. 경제 전체를 올인하지 않는 유연한 시작 무기를 원하는 플레이어는 먼저 MRBM을 소규모 클러스터로 건설한 다음, 인구와 산업 기반이 이를 뒷받침할 수 있게 되면 Hypersonic BM으로 전환하는 것을 고려해야 합니다. 두 무기를 실제 대기열에 배치하는 방법에 대한 단계별 분석은 MRBM 해금 및 타이밍 가이드에서 실전 빌드 순서를 다룹니다.
MRBM보다 Hypersonic BM을 선택해야 할 때
서버 전쟁에 최소 세 개의 완전한 도시가 자원을 공급하고 있고, 적이 중점 방어를 갖추고 있으며, 캐주얼 샌드박스 세션이 아닌 서버 전쟁을 진행 중일 때 Hypersonic BM을 선택하세요. 저인구 이웃과 싸울 때, 적이 아직 초반 경제 단계에 있을 때, 교착 상태를 깨기 위한 견제 피해만 필요할 때는 여전히 MRBM이 승리합니다. 두 미사일은 실제로 경쟁하지 않습니다. Hypersonic BM은 마무리 무기이고, MRBM은 더 나은 옵션이 가동되면 교체하는 중반 압박 도구입니다.
RA3 vs Iron Dome: 하늘을 장악하는 방공 대결
RA3 대 Iron Dome 매치업은 Build and Conquer에서 가장 중요한 방공 비교이며, 상대가 감히 어떤 미사일을 발사할지 결정짓는 요소입니다. 두 옵션 모두 최고의 방공 차트에서 A와 S 티어에 위치하지만, 수행하는 역할은 매우 다릅니다. RA3는 넓은 공역에서 유입 발사체를 추적하는 기동형 요격기이고, Iron Dome은 순항미사일을 확실하게 저지하는 고정형 지점 방어 엄호망입니다. 빌드와 도시 배치에 맞는 것을 고르는 것이 안정적인 서버 전쟁과 끊임없이 뚫리는 벙커의 연속을 가르는 차이입니다.
장단점 나란히 비교
| 속성 | RA3 요격기 | Iron Dome |
|---|---|---|
| 커버리지 방식 | 광역, 기동 추적 | 좁은 지점 방어 버블 |
| 최적 상대 | 순항미사일, 폭격기 | 순항미사일, GLCM 일제 사격 |
| 취약 상대 | 장거리 원거리 전투기 | Hypersonic BM, 포화 공격 |
| 비용 티어 | 높음 | 중간 |
| 배치 | 순찰 구역, 도로 불필요 | 가치 있는 목표 근처 필수 |
| 커뮤니티 보고 명중률 | 72~78% | 순항미사일 상대 80 |
RA3는 전선과 함께 이동하며 적이 실제로 발사하는 위치에 맞춰 조정할 수 있어 유연성에서 우세하고, Iron Dome은 단일 그리드 구역을 봉쇄하여 그 안으로 날아드는 모든 것을 처벌합니다. 현재 메타에서는 두 가지를 모두 사용하는 다층 방어가 상위 플레이어들의 표준이 되어가고 있으며, 그 이유는 V0.1용 방공 배치 분석에서 확인할 수 있습니다.
Build and Conquer 최고의 방공 메타 읽기
Build and Conquer 최고의 방공 선택은 상대가 무엇을 발사하는지에 전적으로 달려 있습니다. 아직 Hypersonic BM을 해금하지 못한 GLCM 중심의 적을 상대로는 Iron Dome이 효율적인 해답입니다. 조용히 앉아 있다가 순항미사일 일제 사격을 한 방에 격추하기 때문입니다. 후반 미사일 티어에 도달한 상대를 상대로는 RA3의 기동 추적과 포화 공격을 흡수할 두 번째 고정 방공 라인이 필요합니다. 커뮤니티가 보고한 최적 패턴은 RA3 두 대가 고가치 그리드를 순환 순찰하고, Iron Dome 하나가 스폰 대피소를 커버하며, 산업 핵심부 근처에 백업 돔을 두는 것입니다. 이 패턴은 어떤 도시 배치를 구축할지도 결정합니다. 모든 돔은 비용만큼의 가치를 발휘하려면 명확한 시야가 필요하기 때문입니다.
Sea Ram vs RA3, GLCM, 그리고 해안 견제 피해 문제
Sea Ram 대 RA3 비교는 해안 도시 그리드와 섬 서버 전쟁에서 가장 중요합니다. 장거리 옵션이 수상 발사대뿐일 수 있기 때문입니다. Sea Ram은 해안 타워를 깎아내리고 해안선 벙커를 압박할 수 있는 단거리~중거리 함대 발사 미사일이지만, 전용 해군 방공을 갖춘 상대에게는 패배합니다. 반면 RA3는 유입 미사일을 찾아 격추하도록 특화되어 있어, 대부분의 해안 플레이어는 모든 것을 단일 플랫폼에 거는 대신 Sea Ram을 별도의 RA3 엄호망과 함께 운용합니다.
Sea Ram이 자리를 차지할 때
Sea Ram은 세 가지 구체적인 상황에서 의미가 있습니다. 길고 무방비한 해안선이 있는 서버 전쟁, 저레벨 이웃을 괴롭히는 샌드박스 세션, MRBM 해금을 기다리느라 막혀 있는 빌드 순서입니다. 일제 사격당 피해는 적당하지만, 발사 속도 덕분에 압박을 누적할 수 있고, 상대가 소중한 방공 슬롯을 해안선에 투자하도록 강제합니다. 발사체의 실제 성능을 빠르게 확인하고 싶다면 Build and Conquer 크리에이터들의 Sea Ram 테스트 영상이 공정한 출발점이지만, 대부분의 클립은 V0.1 베타 실행본이라 패치 주기가 계속되면서 바뀔 수 있습니다.
Sea Ram이 최상위 픽이 아닌 이유
Sea Ram이 더 높이 올라가지 못하고 B 티어에 머무는 이유는, 유능한 플레이어가 해안 방공 그리드에 RA3 두세 대를 추가하는 순간 Sea Ram의 가치가 붕괴하기 때문입니다. 각 RA3가 Sea Ram의 유입 일제 사격에서 상당 부분을 잘라내고, Iron Dome이 생존분을 마무리합니다. Sea Ram은 지상 벙커를 상대로 한 직접 피해 경쟁에서도 GLCM보다 약합니다. 즉, Sea Ram을 건설할 실질적인 이유는 다른 미사일이 도달할 수 없는 해안 각도를 확보하는 것뿐입니다. GLCM과의 정면 대결에서 Sea Ram은 사거리를 기동성과 교환하는데, 대부분의 표준 서버 전쟁 시나리오에서는 그 교환이 가치가 없습니다.
미사일 선택에 맞춘 최고의 도시 배치 구축
Build and Conquer의 최고의 도시 배치는 단순히 예쁜 구역 설정에 관한 것이 아닙니다. 얼마나 많은 미사일을 운용할 수 있는지, 얼마나 빨리 해금할 수 있는지, 적이 방공망을 뚫고 들어오는 것이 얼마나 어려운지를 결정합니다. V0.1 메타는 산업 중심축(Hypersonic BM 생산용)과 방어 링(RA3 및 Iron Dome 배치용)을 모두 지원하고, 그 사이에 Mid-rise Apartment를 배치해 인구 압박을 관리 가능한 수준으로 유지하는 배치에 보상을 줍니다. 올바른 배치를 일찍 선택하면 실제로 원했던 후반 미사일을 마침내 해금했을 때 기지 절반을 재건축하는 수고를 덜 수 있습니다.
미사일 중심 빌드를 위한 구역 우선순위
V0.1 베타에서 미사일 중심 빌드를 위한 실용적인 구역 분할은 다음과 같습니다.
| 구역 | 권장 타일 비율 | 목적 |
|---|---|---|
| 산업 | 30~35% | Hypersonic BM 및 GLCM 생산 지원 |
| 주거(Mid-rise) | 20~25% | 과도한 확장 없이 안정적인 인구 유지 |
| 상업 | 10~15% | 미사일 연구 자금 확보 |
| 도로 | 10~12% | 미사일 기지 교통 흐름 유지 |
| 군사/방공 | 15~20% | RA3 순찰, Iron Dome, 벙커 배치 |
| 완충/수역 | 5~10% | 밀집 배치 방지, 빗나간 타격 흡수 |
이 비율에 가깝게 유지하면 전체 재건축 없이 MRBM을 Hypersonic BM으로 교체할 수 있는 유연한 기지를 확보할 수 있고, 모든 최상위 미사일 선택이 의존하는 방공 링을 위한 공간도 남습니다. 자세한 비율과 해금 순서 팁은 V0.1용 주거 및 구역 분석에 있으며, 다음 서버 전쟁을 계획하는 동안 유용한 교차 참고 자료가 됩니다.
배치 선택과 유닛 순위 연결하기
Build and Conquer 유닛 순위는 진공 속에 존재하지 않습니다. 선택하는 모든 미사일은 도시 그리드에 부담을 주고, 추가하는 모든 방공 플랫폼은 산업에 쓸 수 있었던 타일 공간을 차지합니다. 요격기를 너무 많이 쌓으면 미사일 생산이 느려지고 상대가 후반으로 갈수록 기술 우위를 점할 수 있습니다. 산업을 너무 많이 쌓고 방공을 건너뛰면 첫 순항미사일 일제 사격이 게임을 끝냅니다. 균형 잡힌 접근이 서버 전쟁 사다리를 오르는 것과 중간 티어에서 정체되는 것의 차이이며, 그 균형은 미사일 선택이 아니라 도시 배치에서 시작됩니다.
마무리: 다음 매치에서 이 순위를 활용하는 방법
Build and Conquer 미사일 순위를 실전에 적용하는 것은 세 단계로 요약됩니다. 첫째, 상대의 방공 그리드를 정찰하여 RA3, Iron Dome, 또는 둘 다에 의존하는지 파악하세요. 둘째, 발견한 빈틈에 미사일 선택을 맞추세요. 다층 Iron Dome 배치에는 Hypersonic BM, 가벼운 방공에는 MRBM 또는 GLCM, 해안선이 진짜로 열려 있을 때만 Sea Ram을 선택하세요. 셋째, 후반에 실제로 운용하고 싶은 미사일에 맞춰 도시 배치를 계획하세요. 그래야 Mid-rise Apartment로 가득 차고 산업 중심축이 없는 막다른 상황에 스스로를 몰아넣지 않습니다.
이 가이드의 티어 배치는 고정된 진리가 아니라 출발점으로 받아들이세요. V0.1 베타는 자주 바뀌며, 여기의 모든 수치는 다음 패치와 함께 달라질 수 있습니다. 자신의 서버에서 다시 테스트하고, 자신의 명중률을 기록하고, 플레이 스타일에 맞게 순위를 조정하세요. 미사일 자체는 도구일 뿐이며, 언제 교체할지 아는 플레이어가 사다리를 오릅니다.
자주 묻는 질문
Hypersonic BM이 정말 V0.1에서 최고의 미사일인가요?
네, V0.1 베타 기간의 기록된 매치 데이터와 커뮤니티 테스트에 따르면 Hypersonic BM은 무거운 RA3 커버리지 아래에서도 78~82%의 명중률을 유지하고 직접 명중당 480~520의 등가 피해를 입히기 때문에 차트 최상위에 있습니다. MRBM보다 비용이 더 들고 건설 시간도 더 길지만, 초반을 지난 어떤 서버 전쟁에서도 그 교환은 가치가 있습니다.
Build and Conquer 최고의 방공 메타에서 RA3는 Iron Dome과 어떻게 비교되나요?
RA3는 광역 커버리지와 이동 목표 추적에 뛰어난 기동형 요격기이고, Iron Dome은 GLCM 같은 순항미사일을 확실하게 저지하는 고정형 지점 방어 엄호망입니다. 커뮤니티가 보고한 최적 패턴은 둘 다 사용하는 것으로, RA3 두 대가 고가치 그리드를 순찰하고 Iron Dome 하나가 스폰 대피소나 산업 핵심부를 커버하는 방식입니다.
유닛 순위에서 GLCM과 MRBM의 차이는 무엇인가요?
GLCM은 인구 중심지 압박과 초반 푸시에 뛰어난 장거리 순항미사일이고, MRBM은 건설 비용이 더 저렴하지만 무거운 방공 아래에서는 성능이 약한 중거리 탄도 옵션입니다. GLCM은 Iron Dome이 확실하게 저지하기 때문에 B 티어에 있고, MRBM은 가벼운 방공을 더 일관되게 돌파할 수 있어 A 티어에 있습니다.
지상 기반 미사일보다 Sea Ram을 선택해야 할 때는 언제인가요?
Sea Ram은 길고 무방비한 해안선이 있는 서버 전쟁을 치를 때, 적이 해군 방공에 투자하지 않았을 때, MRBM 해금을 기다리느라 막혀 있을 때 자리를 차지합니다. 그 외의 시나리오에서는 GLCM이나 MRBM 같은 지상 기반 미사일이 일제 사격당 더 많은 피해와 산업 투자 대비 더 나은 수익을 제공합니다.
미사일 중심 빌드를 위한 최고의 도시 배치는 어떻게 계획하나요?
미사일 중심 최고의 도시 배치는 약 30~35%의 산업 타일, 15~20%의 군사 및 방공 타일, 20~25%의 Mid-rise 주거, 나머지는 상업, 도로, 완충 구역으로 나눕니다. 이 분할은 인구를 안정적으로 유지하고, RA3와 Iron Dome 배치 공간을 남기며, 후반 전에 Hypersonic BM에 도달하는 데 필요한 산업 중심축을 미사일 생산에 제공합니다.