ミサイル

ミサイル

Build and Conquerミサイルガイド:SRBMから極超音速BMまでのアンロックライン、クエスト進行、発射戦術、そして迎撃がすべての攻撃をどう左右するか。

4
ミサイルの種類
極超音速
トップピック

はじめに

ミサイルはBuild and Conquerの戦略的背骨である——経済を消し去り、防衛を粉砕し、どの国家が後期ベータを生き残るかを決める兵器。兵器庫は厳格な解放ラインを走る:SRBM、次にGLCM、次にMRBM、そして最終的に極超音速BM——コミュニティテストによれば、これまでのどのミサイルよりもはるかに確実に対ミサイルシステムをすり抜ける弾頭。解放は敵地上ユニットまたは建造物の破壊に報いるクエストを通じて進行するため、ミサイル系列は戦いながら自動的に前進する。ミサイルのすべては決闘である:発射信頼性対迎撃、弾頭価値対発射機コスト、攻撃タイミング対敵防空ローテーション。このページでは各ミサイル、クエスト進行、発射戦術、そして最初のSRBM一斉射からすべての決定を形作る迎撃メタを解説する。

ミサイル系列の概要

ミサイルクラス迎撃リスククエスト段階
SRBM短距離弾道高最初の解放
GLCM地上発射巡航中〜高2番目の解放
MRBM中距離弾道中3番目の解放
極超音速BM極超音速弾道非常に低い最終解放

ミサイルプロフィール

C

SRBM

短距離エントリーミサイル

プロフィールSRBMは軍事基地で最初に解放されるミサイルである。短射程と準備された標的に対する高い迎撃リスクにより、過渡的な兵器となる——その本当の役割はクエストチェーンを開始することである。
最適な用途防空がまったくない相手を攻撃する。裸の都市は依然としてSRBMの一斉射に屈する。防衛された都市は発射能力を浪費し、悪い習慣を教えるだけだ。
進行SRBMのキルはすべて、GLCMを解放するユニット破壊/建造物破壊クエストに貢献する。系列を進めるために有効な標的に対して頻繁に発射せよ。
B

GLCM

地上発射巡航の段階

プロフィール地上発射巡航ミサイルは2番目のクエスト解放である:SRBMより優れた射程とより関連性の高いダメージを持つが、相手が成熟するにつれて重層迎撃に対して依然として脆弱である。
最適な用途中層の防衛に圧力をかけ、薄い航空援護の背後に座る経済を懲罰する。GLCMはミサイル戦争が相手に迎撃機への投資を強制し始める段階である。
進行GLCMによるクエスト破壊がMRBM解放に貢献する。この段階までに自国の経済は迎撃層に資金を供給していなければならない——ミサイル戦争は両方向に切れる。
A

MRBM

中距離重攻撃

プロフィール中距離弾道ミサイルは強化された標的に対してより重い攻撃を届ける。迎撃リスクは意味があるが管理可能である——飽和戦術と防衛ローテーションに対するタイミングが依然として命中を生む。
最適な用途極超音速が解放される前の中盤から終盤の包囲戦における選択弾頭:生産を消し去り、防衛線を突破し、相手の迎撃網に隙間があるかを試す。
進行極超音速BMへの最終クエストゲート。ここでの効率的な破壊ファーミングは、ゲームで最も価値ある解放待ちを短縮する。
S

極超音速BM

legendary

終盤の弾頭

プロフィール最終ミサイル解放。コミュニティクリエイターのテストでは、以前のミサイルよりはるかに高い確率で対ミサイルシステムをすり抜けることが一貫して示されている——Sティア配置を定義するのはダメージだけでなく信頼性である。
最適な用途防衛された経済・軍事中枢への斬首攻撃。迎撃が失敗すると想定される場合、標的優先度は敵が所有する最高価値の建造物へ移る。
経済高価でクエストゲート付き。国家は健全な戦時経済を通じて到達する——モールと鋼鉄バッファーが最終兵器庫プッシュに先行するもう一つの理由である。

基本メカニクス

ミサイルメカニクスは3つのシステムを中心に回る。兵器庫:線形解放経路上の4つのミサイル。それぞれが前のものより厳密に優れたプラットフォームであり、迎撃挙動がメタの決定的ステータスである極超音速BMに至る。クエストライン:解放は敵地上ユニットまたは建造物の破壊によって進行するため、戦闘効率が兵器庫の成長へ複利する——積極的な攻撃者は篭城者より速く解放する。迎撃決闘:すべての発射は相手の防空(Sea RAM、Iron Dome、RA3迎撃機)に対して解決され、命中確率はミサイルクラスと防衛密度によって大きく変動する。したがって発射リズム、標的選択、防衛ローテーションに対するタイミングは弾頭自体と同じくらい重要である。防御側では同じシステムが逆に適用される——あなたの迎撃スタックが敵の一斉射を紙吹雪に変える。プレイヤーが最も注視するV0.1バランス問題はまさにこの決闘である。迎撃率へのパッチは終盤全体を再形成するからだ。

利点

ミサイルは地上戦争では終わらせられない戦いを終わらせる。狙いを定めた一斉射は収入建造物、生産拠点、迎撃バッテリーを削除し、軍の質量を危険にさらすことなくサーバーの勢力図を再形成する。クエスト構造は攻撃性を報いる——破壊が解放を養う——ため、積極的な国家は受動的な国家より速く兵器庫を登る。特に極超音速BMは相手の行動を変える:それが戦場に出ると、静的防衛だけでは完全な戦略ではなくなり、敵は価値の分散、冗長性の構築、注意の浪費を強いられる。ミサイルはまた経済とクリーンにスケールする:モールで資金を供給された国庫は発射テンポを維持し、破壊されたものを補充できない相手を消耗させる。ベータメタにおいて、兵器庫の深さはBuild and Conquerが提供する勝利条件に最も近いものである。

課題

ミサイルは高価で、クエストゲート付きで、対抗可能である。初期ミサイル(SRBM、GLCM)は経験豊富な迎撃スタックにダメージよりも多く供給され、防衛された標的にスパムするとコストのかかる習慣を教える。解放ラインは持続的な破壊ファーミングを要求し、経済が移行しているまさにその時に燃料、鋼鉄、維持費を圧迫する。迎撃決闘は確率的である——飽和とタイミングは助けになるが、不運な一斉射は存在し、一回の発射に戦争を賭けるのは悪い戦略である。相手は適応する:重層的なSea RAM/Iron Dome/RA3ネットワーク、標的分散、冗長性はすべて時間とともにミサイル価値を低下させる。ベータリスクもまた現実である——迎撃メタは将来のパッチで最も可能性の高い再調整対象であり、兵器庫全体を一夜で再ランク付けする可能性がある。そしてすべてのミサイル使用者は自分が投射するのと同じ脅威の下に生きている:自国の中枢も、打ち破りたいと望むのと同じ防空を必要とする。

よくある質問

最初のミサイルを入手するには?+
軍事基地を建設し(都市レベル2が必要)、その後軍事ラインでSRBMのアンロックを進めます。SRBMは最初のミサイルで、その後のアンロック(GLCM、MRBM、極超音速BM)は、戦闘を進める中でユニット破壊および建物破壊のクエストラインから得られます。生産には鋼鉄を供給し続け、基地を防衛してください。基地を失うと兵器庫のパイプライン全体が停止します。
実際に最強のミサイルはどれですか?+
極超音速BMが圧倒的に最強です。V0.1ベータでのクリエイターによるテストでは、以前のミサイルよりもはるかに確実に対ミサイルシステムを突破することが示されています。迎撃が鍵となるメタでは、信頼性が純粋なダメージを上回ります。以前のミサイルは依然として有用な足掛かりであり、無防備な都市への攻撃手段ですが、どの道を歩んでも最終的にはその最終弾頭へと向かっています。
なぜ私のミサイルはいつも迎撃されるのですか?+
準備された防空網に低ティアのミサイルを発射しているからです。SRBMとGLCMは、シーRAM、アイアンドーム、RA3スタックに対して高い迎撃リスクがあります。無防備な相手を狙うか、ボリュームと慎重なタイミングで防御のローテーションに対して飽和攻撃を行うか、クエストラインを進めて極超音速BMを目指してください。迎撃を繰り返し与えることは、防御側にあなたの計画を正確に教えているだけです。
ミサイルは陸軍より優れていますか?+
それらは相補的です。ミサイルは建物と防御を破壊し、陸軍は地上を保持し、攻撃が始めたことを完遂します。ミサイルのみの国家は、自らが弱体化させた本土を占領できず、陸軍のみの国家は準備された防空網に対して出血を強いられます。後期メタでは両方を使用します。弾頭で弱体化させ、地上部隊で確保し、経済が両方のパイプラインに資金を供給し続けるようにします。

クイックヒント

💡

クエストラインを意図的に進めてください。現在所有しているミサイルで敵の地上ユニットと建物を絶えず破壊してください。SRBMから極超音速への連鎖は破壊によってゲートされているため、受動的なプレイヤーは何もアンロックできず、攻撃的なプレイヤーは先へ進みます。すべての発射をクエスト進行とダメージの両方として扱ってください。無防備な都市への有効な標的は、最終兵器庫への近道としても機能します。

💡

階層化された防空網にSRBMを乱射しないでください。高い迎撃率は、無防備な標的に対してクエスト進行を稼げたはずの発射を無駄にします。まず防御の状況を読み、初期ミサイルで柔らかい都市を攻撃し、飽和攻撃は中ティアの兵器庫のために取っておき、迎撃ローテーションに対してタイミングを合わせずに同じミサイルを同じ隙間に二度発射しないでください。

💡

最初の発射前に自前の迎撃スタックを構築してください。ミサイル戦争は対称的です。攻撃を開始した瞬間、あなたは標的になります。経済中枢を覆うシーRAM、アイアンドーム、RA3のカバレッジは兵器庫予算の一部であり、任意の追加ではありません。もう一発の発射のために自国の防御を省略する国家は、敵の反撃に自ら資金を供給しているのです。

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