모든 구조물을 파악하는 것은 번영하는 대도시와 정체된 경제를 가르는 차이다. Build and Conquer 건물 목록은 주거, 상업, 산업, 군사 구조물을 포괄하며, V0.1 베타 버전은 2026년 10월 내내 빠르게 변화해 왔다. 이 가이드는 각 카테고리를 인구, 생산량, 역할별로 살펴보며, 잘못된 건물에 건설 시간을 낭비하지 않고 확장을 계획할 수 있도록 돕는다. 기지 설계를 더 넓게 보려면 build and conquer 그리드 레이아웃 가이드가 아래 데이터와 잘 어울린다.
주거 건물: 인구와 주택 등급
주거 구조물은 모든 도시의 기반이다. 노동자 공급, 세금 수입, 인근 상업 건물에 대한 수요를 결정하기 때문이다. 현재 Build and Conquer 모든 건물 카탈로그는 주거지를 저밀도(교외), 중밀도(아파트), 고밀도(마천루, V0.1 베타 로드맵에서 나중에 해금)의 세 등급으로 구성한다.
교외 등급
교외는 초급 주택 블록이자 초반에 인구를 늘리는 가장 저렴한 방법이다. 2026년 10월 11일에 검증된 커뮤니티 데이터에 따르면, 단독 교외 주택은 적당한 인구 증가, 낮은 유지비, 작은 세금 기여를 제공한다. 2x2 그리드에 쉽게 배치할 수 있어 확장 중인 지도의 빈 모서리를 채우기에 이상적이다.
| 건물 | 인구 | 대략적 건설 비용 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 교외 주택 | 6 | 낮음 | 초급 주택, 선행 조건 없음 |
| 교외 듀플렉스 | 12 | 낮음 | 두 가구 연결, 공간 효율 우수 |
| 교외 빌라 | 18 | 낮음~중간 | 높은 토지 가치, 인근 공원 필요 |
교외 가이드 방식은 중밀도 주택으로 전환하기 전에 교외 주택 6~10채를 배치하는 것이다. 낮은 유지비 덕분에 초반 경제 단계에서 현금 흐름을 플러스로 유지할 수 있기 때문이다. 각 블록은 다음 등급을 해금하는 인구 이정표 달성에 기여한다.
Mid-rise Apartment 등급
Mid-rise Apartment는 대부분의 플레이어에게 핵심 주거 건물이다. V0.1 베타 커뮤니티 테스트에 따르면 기본 레벨에서 약 32명의 인구를 제공하며, 완전히 업그레이드하면 48명까지 확장된다. Mid-rise Apartment는 3x3 공간을 차지하고 듀플렉스보다 비싸지만, 교외 주택의 4배 인구 밀도를 제공한다. 이 건물을 효율적으로 배치하는 자세한 방법은 build and conquer 건물 해금 방법 페이지에서 업그레이드 경로와 건설 요구 사항을 다룬다.
| 아파트 유형 | 기본 인구 | 업그레이드 인구 | 공간 |
|---|---|---|---|
| Mid-rise Apartment | ~32 | ~48 | 3x3 |
| 고층 아파트(후반 베타) | ~64 | ~96 | 4x4 |
| 럭셔리 콘도(프리미엄 등급) | ~40 | ~70 | 3x3 |
Mid-rise Apartment 가이드 원칙은 간단하다. 상업 클러스터마다 2~3개의 mid-rise 블록을 건설해 노동자들이 교통 부담 없이 직장까지 걸어갈 수 있게 하는 것이다. 아파트를 건너뛰고 마천루로 급히 올라가는 플레이어는 노동력이 고용 구역에 충분히 빨리 도달하지 못해 실업률이 급증하는 경우가 많다.
상업 건물: 수익 창출과 서비스 허브
상업 구조물은 주거 수요를 현금으로 전환한다. Build and Conquer의 상업 등급은 소매(슈퍼마켓, 쇼핑몰, 편의점)와 서비스(은행, 사무실)로 나뉜다. 각 상업 건물에는 커버리지 반경이 있으며, 주택에서 너무 멀리 배치하면 수입이 급감한다.
소매 및 상점
소매는 초반부터 중반까지 가장 신뢰할 수 있는 수입원이다. 슈퍼마켓과 쇼핑몰은 커뮤니티 보고에서 초반 확장 자금을 마련하는 최고의 수익원으로 꼽힌다. 둘 다 인근 주거 블록에서 유동 인구를 끌어오고 지역 인구 밀도에 따라 판매 배율을 적용한다.
| 상업 건물 | 수입 등급 | 공간 | 최적 배치 |
|---|---|---|---|
| 편의점 | 낮음 | 2x2 | 교외 주택 인접 |
| 슈퍼마켓 | 중간 | 3x3 | 교외와 아파트 사이 |
| 쇼핑몰 | 높음 | 4x4 | 도심 또는 교통 허브 |
| 부티크 상점 | 중간 | 2x2 | 고소득 빌라 인근 |
Build and Conquer 상점 건물에서 흔한 실수는 한 블록에 쇼핑몰 세 개를 겹쳐 짓는 것이다. 첫 번째 쇼핑몰만 전체 커버리지 혜택을 받고, 나머지는 고객 기반이 이미 확보되어 수입을 잃는다. 쇼핑몰을 별도의 주거 클러스터에 분산 배치하는 것이 훨씬 수익성이 높다.
서비스 및 사무실 건물
사무실 건물은 인구가 500명을 넘으면 실행 가능해진다. 소매처럼 유동 인구에 의존하지 않고 수동 소득을 창출하지만, 안정적인 전력 공급과 대학 교육을 받은 노동력이 필요하다. 은행 건물은 게임 내 하루마다 소액의 이자 수입을 추가하며, 건강한 세금 기반과 결합하면 복리 효과를 낸다.
산업 및 생산 건물: 공장과 농장 계층
산업 구조물은 원자재를 판매 가능한 상품으로 전환하거나 더 높은 등급의 건설을 해금한다. 공장 가이드와 농장 건물 카테고리는 중반 경제 순환이 식량과 제조 생산량 모두에 의존하기 때문에 긴밀하게 연결되어 있다. V0.1 베타 검증 데이터는 공장을 강철과 차량 생산을 공급하는 주요 산업 생산 건물로 지정하며, 농장 건물은 인구를 먹여 살리고 생산성을 유지한다.
공장 및 중공업
| 산업 건물 | 생산물 | 주요 투입물 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 공장 | 강철, 차량 부품 | 철, 석탄 | 중반 군사력 지원 |
| 조립 공장 | 완성 차량 | 강철, 고무 | 높은 비용, 높은 수익 |
| 원자력 발전소 | 대규모 전력 | 우라늄 | 중공업용 후반 에너지 |
| 창고 | 저장 버퍼 | 없음 | 생산 중단 방지 |
Reddit의 Build and Conquer 커뮤니티 토론에 따르면, 원자력 발전소는 전체 산업 지구에 전력을 공급하는 후반 해금 건물이다. 그 이정표에 도달하기 전까지는 석탄 발전소와 소규모 풍력 발전 단지가 기본 에너지 수요를 처리한다.
농장 건물과 식량 생산
농장 건물은 식량 공급의 중추다. 안정적인 식량 생산이 없으면 주거 행복도가 떨어지고 인구 성장이 멈춘다. Build and Conquer 농장 건물에는 작물 밭, 가축 우리, 원자재를 소매점에서 판매되는 포장 상품으로 전환하는 식품 가공 공장이 포함된다.
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작물 밭: 저렴하고 넓은 공간을 차지하며 곡물을 생산한다. 도시 확장을 막지 않도록 지도 가장자리에 배치하는 것이 가장 좋다.
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가축 우리: 유지비가 높고 육류와 유제품을 생산한다. 사료용으로 인근 작물 밭이 필요하다.
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식품 가공 공장: 원자재를 포장 식품으로 전환해 농장 제품의 판매 가격을 두 배로 올린다.
균형 잡힌 농장 건물 배치는 작물 밭 3~4개당 가공 공장 하나를 두는 것이다. 가공 용량이 원자재 농장 생산량의 수입을 제한하기 때문이다. 가공 단계를 건너뛰고 원자재를 직접 판매하면 커뮤니티 테스트 기준으로 잠재 수익의 약 40%를 놓치게 된다.
군사 및 방어 구조물
군사 건물은 플레이어가 분쟁 단계에 진입하면 중요해진다. 방어 구조물은 초반 경제 순환에는 포함되지 않지만, 주거 및 상업 구역에 투자한 자산을 보호한다. V0.1 베타 군사 카탈로그는 벙커, 대공 포대, 미사일 사일로, 레이더 기지를 포함한다.
방어 건물
| 방어 유형 | 역할 | 배치 팁 |
|---|---|---|
| 벙커 | 지상 공격 피해 완화 | 국경과 요충지 인근 |
| 공습 사이렌 | 민방위 경보 시스템 | 주거 클러스터당 하나 |
| 대공 포대 | 드론과 항공기 격추 | 레이더 기지 인접 |
| 미사일 사일로 | 고화력 보복 타격 | 전선 후방, 보호 구역 |
| 레이더 기지 | 탐지 범위 확장 | 고지대, 국경 가시선 확보 |
Build and Conquer 건물 목록 영상 튜토리얼에 보고된 커뮤니티 영상에 따르면, 벙커와 공습 사이렌을 함께 배치하면 초반 공습에서 민간인 사상자가 약 절반으로 줄어든다. 사이렌이 주민들에게 대피할 시간을 주기 때문이다.
군사 생산
군사 생산 건물에는 차량 공장(탱크, APC), 드론 조립 베이(정찰 및 전투 드론), 미사일 공장(장거리 타격 능력)이 포함된다. 이 구조물들은 산업 등급에서 나오는 강철과 고무가 필요하므로, 경제가 정체되면 군사 생산량도 직접적으로 제한된다.
도시 서비스 및 인프라
도시 서비스는 기능하는 도시의 결합 조직이다. 발전소, 양수장, 소방서, 경찰서, 병원, 시청이 포함된다. 이 중 하나라도 빠뜨리면 연쇄적인 실패 상태가 발생한다. 정전은 산업을 멈추고, 물 부족은 보건 위기를 촉발하며, 소방 커버리지 부족은 주거 화재의 연쇄로 이어진다.
| 서비스 건물 | 커버리지 반경 | 선행 조건 |
|---|---|---|
| 석탄 발전소 | 작음 | 없음 |
| 양수장 | 작음 | 강 또는 대수층 인근 |
| 소방서 | 중간 | 시청 |
| 경찰서 | 중간 | 시청 |
| 병원 | 넓음 | 대학 |
| 시청 | 도시 전체 | 없음 |
시청은 다른 모든 서비스의 건설 대기열을 해금하기 때문에 초반에 가장 중요한 건물이다. 시청이 없으면 자원이 충분하더라도 어떤 도시 서비스도 대기열에 넣을 수 없다. build and conquer 건물 요구 사항 가이드에 이 구조물들을 해금하는 전체 의존성 차트가 있다.
확장 전략과 건설 순서
전체 카탈로그를 아는 것은 전투의 절반에 불과하다. 진짜 질문은 언제 무엇을 지을 것인가다. 규율 있는 확장 순서는 자원 낭비를 막고 경제가 복리로 성장하게 한다. 아래 전략은 V0.1 베타 검증 데이터와 플레이어 보고 진행 곡선을 바탕으로 구성되었다.
초반(인구 0~200)
첫 한 시간은 시청, 석탄 발전소, 교외 주택 6~8채의 세 가지 구조물에만 집중해야 한다. 편의점을 일찍 추가하면 첫 수입 증가를 얻는다. 초반에 공장을 짓는 것은 피해야 한다. 인구 기반이 노동자 풀을 지원할 만큼 커지기 전까지는 생산량보다 자원을 더 많이 소비하기 때문이다.
중반(인구 200~800)
인구가 200을 넘으면 초점은 mid-rise apartment와 슈퍼마켓으로 이동한다. Mid-rise Apartment는 동일한 교외 공간의 인구를 세 배로 늘려 상업 및 산업 개발을 위한 지도 공간을 확보하므로 우선 주택이다. 공장을 짓기 전에 슈퍼마켓 두 개와 쇼핑몰 하나를 배치해야 한다. 이 단계의 일반적인 함정에 대한 맥락은 build and conquer 초보자 실수 페이지에서 다룬다. 수입이 따라잡기 전에 주거 블록을 과도하게 쌓는 과잉 건설 함정을 강조한다.
후반(인구 800+)
후반 확장은 마천루, 원자력 발전, 전체 군사 카탈로그를 가져온다. 이 단계에서는 Build and Conquer 건물 목록이 대부분 해금되며, 우선순위는 확장보다 최적화가 된다. 기존 아파트 업그레이드, 석탄 발전소를 원자력으로 교체, 산업 핵심을 보호하기 위한 미사일 방어 추가 등이다. 동일한 구조물을 build and conquer 티어 목록 관점에서 보면 어떤 업그레이드가 최고의 투자 수익을 내는지 결정하는 데 도움이 된다.
보편적 건설 팁
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다른 모든 서비스가 시청에 의존하므로 항상 시청을 먼저 대기열에 넣어라.
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행복도 페널티를 피하기 위해 주거 구역과 산업 구역 사이에 1타일 간격을 유지하라.
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생산 과잉을 흡수하도록 산업 클러스터마다 창고 하나를 배치하라.
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새 아파트를 짓기 전에 기존 mid-rise apartment를 업그레이드하라. 비용 효율이 더 높다.
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방어 구조물을 한곳에 모으지 말고 경계선 전체에 분산 배치하라.
자주 묻는 질문
Build and Conquer 건물 목록에서 타일당 인구가 가장 좋은 주거 건물은 무엇인가요?
Mid-rise Apartment는 중반에 가장 강력한 선택지로, 3x3 공간에서 기본 약 32명의 인구를 제공하고 업그레이드하면 48명까지 확장된다. 고층 아파트는 순수 수치에서는 이를 능가하지만 비용이 훨씬 높고 V0.1 베타 진행에서 더 늦게 해금된다.
첫 공장은 게임에서 어디에 배치해야 하나요?
첫 공장은 석탄 발전소 하류, 창고 인접 지도 가장자리에 배치하라. 주거 클러스터 내부에 배치하지 마라. 공장 가이드 우선순위는 주택 행복도와 화재 안전 여유를 유지하기 위해 산업 구역을 격리하는 것이기 때문이다.
농장 건물은 초반에 지을 가치가 있나요?
그렇다. 하지만 처음에는 작물 밭 하나와 가축 우리 하나만 짓는 것이 좋다. 식량 부족은 인구 성장을 멈추게 하며, 작물 밭 하나의 낮은 비용은 작은 토지 투입을 상쇄한다. 작물 밭 두 개 이상이 가동되면 식품 가공 공장으로 확장하라.
첫 공습 전에 군사 건물이 몇 개 필요한가요?
실용적인 방어 구성은 국경 구간마다 벙커 하나, 공습 사이렌 하나, 대공 포대 하나를 포함한다. 이 구성은 경제가 따라잡는 동안 첫 공격 물결을 완화하기에 충분하다. 레이더 기지를 추가하면 탐지 범위가 확장되고 기동 유닛의 대응 시간이 개선된다.
가장 먼저 해금해야 할 가장 중요한 건물은 무엇인가요?
시청은 소방, 경찰, 병원을 포함한 모든 도시 서비스를 통제하기 때문에 최우선 초반 해금 대상이다. 시청이 없으면 Build and Conquer 모든 건물 카탈로그의 나머지는 열 수 없는 건설 대기열 뒤에 잠긴 채로 남는다.