초반 구간을 넘어서려는 Build and Conquer 플레이어라면 결국 작동하는 군사 기지가 필요하며, 이 Build and Conquer 공략에서는 정확히 언제 건설해야 하는지, 비용은 얼마인지, 그리고 도시 레벨링에 어떻게 연결되는지를 보여줍니다. V0.1 베타는 모든 공격 유닛을 강철에서 시작해 미사일로 끝나는 생산 체인에 묶어 두었기 때문에, 건물 하나를 놓치면 방어 트리 전체가 멈춰 버립니다.
Build and Conquer에서 군사 기지 기능을 사용하는 방법을 이해하는 것은 첫 공격에서 살아남는 것과 도시가 불타는 것을 지켜보는 것의 차이입니다. 공식 Build and Conquer Roblox 페이지에 따르면, 개발자는 기지를 인구 단계별 건물로 설계했으며, 이는 도시가 특정 이정표에 도달해야만 구조물이 해금된다는 뜻입니다. 커뮤니티 테스트에서도 여러 V0.1 패치에 걸쳐 동일한 게이팅 규칙이 확인되었습니다.
이 Build and Conquer 튜토리얼은 군사 기지의 전체 순환 구조, 즉 선행 조건, 강철 생산 체인, 미사일 연구, 병력 배치, 그리고 기지가 도시 레벨 진행을 어떻게 가속하는지 다룹니다. 건설 전에 반드시 존재해야 하는 건물 체크리스트와 전체 라인을 망가뜨리는 흔한 실수도 함께 제공합니다.
Build and Conquer V0.1의 군사 기지 선행 조건
군사 기지가 건설 메뉴에 나타나기 전에, 도시는 여러 소프트 게이트를 통과해야 합니다. 그중 하나라도 건너뛰면 건물은 계속 회색으로 비활성화되어 있고, 잠긴 아이콘을 클릭해도 "요구 사항 미충족"이라는 일반적인 툴팁만 표시됩니다. V0.1 베타는 이 순서에 엄격하므로, 다음 체크리스트를 문자 그대로의 순서로 취급하세요.
인구 및 주거 요구 사항
Build and Conquer에서 플레이어가 군사 기지를 건설하지 못하는 가장 흔한 이유는 도시가 인구 250 기준치에 도달하지 못했기 때문입니다. 그 기준선을 넘으면 건설 메뉴가 새로고침되고 기지가 사용 가능해집니다. Mid-rise Apartment는 예산을 태우지 않고 주거를 추가하는 가장 빠른 방법이며, 초반에 두세 개를 배치해 두면 나중에 허둥대는 일을 피할 수 있습니다.
| 선행 조건 | 기준치 | 해금되는 것 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 인구 | 100 | 시청 업그레이드 1단계 | 도로/수도에 필요 |
| 인구 | 250 | 군사 기지, 미사일 연구 | 공격용 소프트 게이트 |
| 인구 | 500 | 제철소 생산 라인 | 탱크 포탄에 필요 |
| 재정 | $5,000 | 첫 미사일 프로토타입 | 일회성 연구 비용 |
| 전력 | 15 MW 잉여 | 병영 및 무기고 | 정전 방지 |
먼저 필요한 도시 건물
주거만으로는 충분하지 않습니다. 군사 기지를 배치하려면 도시에 작동하는 도로, 수도망, 그리고 안정적인 전력망도 필요합니다. 도로를 건너뛴 플레이어는 새로 생산된 유닛이 병영에서 최전선으로 이동할 수 없다는 사실을 금방 깨닫게 되며, 전력망이 복구될 때까지 기지는 쓸모없어집니다.
기지 자체는 중공업 구조물로 간주되므로, 도로, 수도, 전력이 완전히 공급되는 타일에 배치해야 합니다. 미개발 부지에 배치하면 "서비스 없음" 경고가 계속 뜨고 효율성 -20% 페널티가 발생합니다. 커뮤니티 보고에 따르면 소음 공해 디버프가 인근 주거 만족도를 15%까지 떨어뜨릴 수 있으므로, 기지는 주거 지역에서 최소 두 타일 떨어뜨리는 것이 좋습니다.
군사 기지를 위한 건설 순서와 강철 생산
선행 조건이 충족되면, 이 Build and Conquer 공략의 다음 단계는 생산 체인을 구축하는 것입니다. 군사 기지는 자체적으로 미사일을 생산하지 않으며, 제철소와 군수 공장에서 나오는 부품을 조립할 뿐입니다. 올바른 순서로 건설하지 않으면 업그레이드 비용을 두 배로 지불하게 됩니다.
단계별 건설 순서
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제철소를 건설하고 전력선에 연결하세요.
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운송 비용이 낮게 유지되도록 제철소 옆에 군수 공장을 배치하세요.
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군사 기지를 건설하기 전에 강철 생산량이 80유닛에 도달할 때까지 기다리세요.
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서비스가 완전히 공급되고 최소 4 MW 잉여 전력이 있는 타일에 군사 기지를 배치하세요.
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기지 메뉴에서 미사일 프레임 연구를 대기열에 넣으세요(게임 내 시간으로 약 4시간 소요).
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인근 주거에서 최소 노동자 20명을 기지에 배정하세요.
이 순서는 커뮤니티의 숙련된 플레이어 대부분이 따르는 방식과 일치하는데, 군수 공장이 없는 제철소는 원자재만 쌓아 두기 때문입니다. 미사일이 없는 기지는 그냥 콘크리트 바닥일 뿐입니다. 깔끔한 체인은 예산을 예측 가능하게 유지해 주며, 이는 동시에 도시 레벨 업그레이드에도 자금을 투입하고 있을 때 중요합니다.
강철 생산량 및 미사일 비용 참고
V0.1 베타의 수치는 패치마다 변동되지만, 아래 비율은 2026년 9월 빌드와 현재 2026년 10월 릴리스 전반에 걸쳐 안정적입니다. 이 표에 없는 내용은 새 세션에서 교차 확인하기 전까지 검증되지 않은 것으로 취급하세요.
| 자원 | 주기당 | 필요한 대상 | 대략적 비용 |
|---|---|---|---|
| 강철 주괴 | 40유닛 | 탱크 포탄, 미사일 프레임 | 주기당 $1,200 |
| 미사일 프레임 | 1유닛 | 활성 미사일 비축량 | 프레임당 $3,500 |
| 탱크 포탄 | 8유닛 | 기갑 유닛 | 포탄당 $600 |
| 연료 | 200리터 | 차량 이동 | 유조차당 $80 |
V0.1 베타 기간의 커뮤니티 테스트에 따르면, 데이터는 인구 250 도달이 도시 레벨 2 분기의 군사 트리가 열리는 기준선임을 보여줍니다. 이는 도시 레벨 분석에서 언급된 것과 동일한 게이트로, 모든 이정표와 각 이정표가 해금하는 건물을 나열하고 있습니다.
군사 기지에서 미사일과 병력이 생산되는 방식
군사 기지는 Build and Conquer V0.1에서 가장 중요한 군사 건물이지만, 저절로 작동하지는 않습니다. 배치한 후에는 노동자를 배정하고, 연구에 자금을 투입하고, 어떤 유닛 유형을 우선시할지 결정해야 합니다. 대부분의 플레이어는 연구 비용이 기갑 분기보다 저렴하고 보상이 즉각적이기 때문에 미사일을 먼저 선택합니다.
미사일 생산 경로
미사일은 V0.1 베타에서 가장 저렴한 공격 유닛이며, 외부 탄약 공장 없이 기지가 생산할 수 있는 유일한 유닛이기도 합니다. 각 미사일에는 미사일 프레임 1개, 강철 주괴 2개, 그리고 소량의 연료가 필요합니다. 생산에는 미사일당 게임 내 시간으로 약 6시간이 걸리므로, 한 번에 5개를 대기열에 넣는 것이 초반에 흔한 전략입니다.
| 단계 | 자원 비용 | 시간 | 산출물 |
|---|---|---|---|
| 연구 | $5,000 | 4시간 | 미사일 프레임 설계도 |
| 조립 | 강철 2 + 연료 1 | 6시간 | 미사일 1개 |
| 장전 | 미사일 1 + 노동자 1 | 1시간 | 발사 준비 완료 미사일 |
| 배치 | 미사일 20개 | 즉시 | 목표 타일 공습 |
유용한 단축 방법은 오프라인 상태가 되기 전에 미사일 대기열을 미리 채워 두는 것입니다. 그러면 플레이하지 않는 동안 기지가 비축량을 채웁니다. 가득 찬 미사일 격납고로 돌아오는 것은 작은 승리처럼 느껴지며, 다음 도시 레벨 공격 이벤트를 위한 준비도 됩니다.
병영을 통한 병력 훈련
군사 기지는 보병과 공병을 훈련하는 병영 하위 건물도 해금합니다. 보병은 저렴하고 빠르지만 기갑 유닛에 약합니다. 공병은 전투 후 손상된 구조물을 수리하기 때문에 진정한 가치가 있는 선택이며, 적의 습격으로 발전소가 파괴되었을 때 중요합니다.
아직 첫 정착지를 건설 중이라면, 첫 도시 가이드에서 군사 생산이 실제 옵션이 되기 전에 필요한 주거 및 도로 순서를 안내합니다. 그 초반 배치를 여기서 다루는 병력 대기열과 결합하면 V0.1 베타가 훨씬 더 관리하기 쉬워집니다.
군사 기지를 통한 도시 레벨 업
군사 기지에 투자해야 하는 가장 간과되는 이유 중 하나는 Build and Conquer에서 도시 레벨링을 직접적으로 가속한다는 점입니다. 발사하는 모든 미사일, 훈련하는 모든 병력, 완료하는 모든 연구 프로젝트가 숨겨진 방어 점수에 기여합니다. 그 점수는 도시 레벨 공식에 반영되며, 강력한 군사력은 레벨 업 타이머를 몇 시간이나 단축할 수 있습니다.
방어 점수와 도시 레벨 계산
현재 V0.1 베타는 단순한 가산 모델을 사용합니다. 기본 방어 점수는 인구, 수입, 행복도 점수와 합산되어 레벨 기준치에 도달합니다. 아래 표는 레벨 4 도시 요구 사항 페이지에서 가져와 커뮤니티 세션과 교차 확인한, 처음 세 도시 레벨의 검증된 기준점을 보여줍니다.
| 도시 레벨 | 인구 | 방어 점수 | 재정 | 주요 해금 |
|---|---|---|---|---|
| 레벨 2 | 250 | 50 | $5,000 | 군사 기지, 미사일 |
| 레벨 3 | 500 | 150 | $12,000 | 제철소, 기갑 유닛 |
| 레벨 4 | 1,000 | 300 | $25,000 | 비행장, 고급 연구 |
| 레벨 5 | 2,000 | 600 | $50,000 | 핵 옵션(V0.2 예상) |
V0.1 베타는 아직 밸런스 조정 중이므로, 이 수치를 검증된 기준선으로 취급하세요. 2026년 10월 초의 Reddit 커뮤니티 스레드는 인구 250 기준선이 실제 게이트임을 확인하며, 미사일 연구 비용은 공식 툴팁이 제시하는 것보다 더 유연하다고 밝혔습니다.
더 빠른 도시 레벨링을 위한 실용 팁
V0.1 베타 플레이어의 레벨 업 타이머를 앞당기는 세 가지 습관이 있습니다. 첫째, 군사 기지에 노동자 20명 이상을 계속 배치하세요. 절반이 비어 있는 기지는 미사일 생산을 약 30% 늦춥니다. 둘째, 잉여 재정을 쇼핑몰이나 슈퍼마켓에 투자해 수입 점수가 방어와 함께 확장되도록 하세요. 셋째, 병영을 한 번에 너무 많이 짓지 마세요. 각 병영이 노동자 풀을 잡아먹어 민간 생산량을 떨어뜨립니다.
기지에 대해 그리드 배치 가이드를 따르는 플레이어는 플레이 45분 이내에 레벨 2를 통과하는 경향이 있으며, 이는 얼리 액세스 테스터가 보고한 타이밍과 일치합니다. 배치 가이드는 좁은 공간에 제철소와 군수 공장을 맞추는 방법도 다루며, 이는 작은 맵에서 플레이할 때 중요합니다.
V0.1에서 군사 기지 사용 시 흔한 실수
올바른 선행 조건을 갖추었더라도 V0.1 베타 기간에는 군사 기지를 잘못 사용하기 쉽습니다. 대부분의 신규 플레이어는 동일한 세 가지 함정에 빠지며, 각각은 전체 플레이 세션 동안 도시 진행을 멈추게 할 수 있습니다. 이 섹션에서는 2026년 10월 동안 커뮤니티 테스터가 보고한 문제를 수집하고 실용적인 해결책과 함께 정리했습니다.
실수 1: 강철 생산 전에 기지 건설
가장 흔한 실수는 제철소가 첫 생산 주기를 끝내기 전에 군사 기지를 배치하는 것입니다. 그러면 기지는 몇 시간 동안 유휴 상태로 남고, 미사일이 조립되지 않기 때문에 도시 레벨 타이머도 움직이지 않습니다. 해결책은 간단합니다. 항상 제철소를 먼저 짓고, 40유닛의 생산량을 기다린 다음, 그 후에 기지를 배치하세요.
실수 2: 노동자 배정 무시
기지는 완전한 효율에 도달하려면 최소 20명의 노동자가 필요하지만, 배정 패널은 건물 UI의 작은 아이콘 뒤에 숨겨져 있습니다. 노동자 수를 기본값 5로 남겨 둔 플레이어는 작동은 하지만 거의 아무것도 생산하지 않는 기지를 갖게 됩니다. 몇 시간마다 1분을 투자해 유휴 주거에서 노동자를 재배정하세요.
실수 3: 미사일 비축량 보충을 잊음
미사일은 소모품이며, V0.1 베타는 비축량이 5 미만으로 떨어져도 경고하지 않습니다. 기지는 계속 작동하지만, 최소 버퍼 없이는 공격 이벤트에 대응할 수 없습니다. 안전한 습관은 항상 미사일 10개를 대기열에 유지하는 것으로, 완전한 방어 창 하나와 공세 추진을 위한 예비 용량을 제공합니다.
이러한 함정과 그에 맞는 해결책을 정리한 빠른 참고 표는 아래와 같습니다.
| 실수 | 증상 | 해결책 |
|---|---|---|
| 강철보다 먼저 기지 건설 | 유휴 건물, 생산 없음 | 제철소를 먼저 짓고 40유닛 대기 |
| 낮은 노동자 수 | 느린 미사일 조립 | 주거에서 노동자 20명 이상 배정 |
| 빈 미사일 격납고 | 방어 이벤트 실패 | 항상 미사일 10개 대기열 유지 |
| 나쁜 타일에 기지 배치 | 효율 -20%, 서비스 없음 | 서비스 완비 타일로 기지 이동 |
| 병영 과다 | 노동자 부족 | 인구 250당 병영 1개 유지 |
V0.1 베타의 모든 도시에 영향을 미치는 레벨 게이팅 로직을 더 깊이 살펴보려면, 도시 진행 가이드에서 레벨별 모든 해금 요소와 이를 발동하는 이정표를 나열합니다. 그 개요를 이 공략의 건설 순서와 결합하면 완전한 초반 계획을 얻을 수 있습니다.
자주 묻는 질문
Build and Conquer V0.1에서 군사 기지를 해금하려면 인구가 얼마나 필요한가요?
군사 기지가 건설 메뉴에 나타나려면 인구 250이 필요하며, 작동하는 도로, 수도, 그리고 15 MW의 잉여 전력도 함께 필요합니다. 250 기준치는 도시 레벨 2를 발동하고 군사 연구 트리를 여는 것과 동일한 게이트이므로, 초반에 가장 중요한 단일 이정표입니다.
Build and Conquer에서 첫 미사일 비용은 얼마인가요?
첫 미사일에는 미사일 프레임 1개($3,500), 강철 주괴 2개($600), 소량의 연료, 그리고 설계도를 위한 $5,000의 일회성 연구 비용이 필요합니다. 첫 미사일의 총 설정 비용은 약 $9,100이지만, 설계도가 해금된 후에는 유닛당 비용이 약 $4,200로 떨어집니다.
군사 기지는 제철소 없이 작동할 수 있나요?
아니요. 기지는 미리 만들어진 부품으로만 미사일을 조립하므로, 주괴를 공급하는 제철소가 없으면 생산 라인이 멈춥니다. Build and Conquer V0.1은 미사일 프레임을 위해 군수 공장도 요구하며, 이것이 이 공략의 건설 순서가 항상 제철소에서 시작하는 이유입니다.
군사 기지가 완전 효율을 내려면 노동자가 몇 명 필요한가요?
기지가 완전 생산량에 도달하려면 노동자 20명이 필요하며, 이는 Mid-rise Apartment 한 동의 배치 인원과 일치합니다. 노동자가 10명 미만이면 미사일 조립이 30% 느려지고, 5명 미만이면 기지는 사실상 유휴 상태가 됩니다. 수가 떨어지면 인근 주거에서 노동자를 재배정하세요.
군사 기지는 도시 레벨링에 영향을 미치나요?
네. 생산된 모든 미사일과 훈련된 모든 병력은 도시의 방어 점수에 추가되며, 이는 V0.1 베타의 레벨 업 기준치에 반영됩니다. 인력이 잘 배치된 기지는 레벨 2에서 레벨 3으로의 전환을 몇 시간 단축할 수 있으며, 이것이 숙련된 플레이어가 초반에 군사 생산을 우선시하는 주된 이유입니다.