가이드intermediate업데이트됨: 2026. 10. 11.

Build and Conquer 동맹 결성 방법: 설정과 혜택

Build and Conquer 동맹 결성 방법을 마스터하고, 자원을 공유하며, V0.1 베타 전쟁에서 경쟁 국가가 공격하기 전에 협력 혜택을 해금하세요.

Build and Conquer에서 동맹을 결성하는 방법을 익히는 것은 V0.1 베타 기간 동안 단독 도시를 지역 강국으로 전환시키는 핵심 전환점입니다. 홀로 플레이하면 모든 군사 비용을 스스로 부담하고 공유 정보나 재무 지원 없이 경쟁 국가와 맞서야 하지만, 잘 운영되는 블록은 자원을 모으고 협력 혜택을 통해 행복도를 배가시키며 어떤 단독 시장도 자금을 댈 수 없는 공격을 조율합니다. 이 가이드는 정확한 선행 조건 — 도시 레벨 2, 군사기지, 발전소 — 과 함께 헌장 설정, 구성원 역할, 그리고 전쟁 발발 시 동맹과 함께 방어하는 방법을 다룹니다.

동맹 기초와 V0.1 베타 현황

Build and Conquer에서 제대로 된 동맹을 결성하는 것은 신임 시장이 내릴 수 있는 가장 중요한 전략적 전환점입니다. 동맹이 없으면 모든 군사적 부담을 혼자 짊어지고, 경쟁국의 공세 동안 도시가 무방비로 노출되며, 후반 군비 경쟁에서 현금 흐름을 안정적으로 유지해 주는 자원 공유 채널에 접근할 수 없게 됩니다. 조율된 그룹과 함께라면 재무를 공동 운영하고, 정찰 정보를 공유하며, 건설 공간을 단 한 칸도 추가로 쓰지 않고 도시 생산량을 사실상 배가시키는 혜택을 해금할 수 있습니다.

현재 V0.1 베타 빌드에 대한 커뮤니티 테스트 결과, 동맹을 등록하기 전에 충족해야 할 선행 조건이 다음과 같이 확인되었습니다. 도시 레벨 2에 도달해야 하며, 이는 약 인구 250에서 해금되고, 외교 인터페이스를 선택할 수 있도록 군사기지와 작동 중인 발전소를 이미 건설해야 합니다. 이들이 가동되면 동맹 탭이 전쟁 선포 메뉴 옆에 나타나며, 기존 연합에 가입하거나 직접 헌장을 작성할 수 있습니다.

선행 조건기준치중요한 이유
도시 레벨2 (≈인구 250)외교 트리 해금
필요 건물군사기지, 발전소동맹 인터페이스 활성화
재무 준비금≈게임 내 화폐 5,000헌장 제출 수수료 충당
필요 구성원등록 3명, 전체 혜택 5명소규모 로스터는 등급 보너스 누락
경쟁 블록 확인동일 서버 구역에 없음적대적 이웃과 중첩 방지

위 표는 동맹 버튼이 활성화되기 전에 필요한 사항을 요약한 것입니다. 대부분의 초보자는 인구 성장 작업을 과소평가하여 여기서 막히므로, 먼저 초기 주택과 공급망을 계획하세요. build-and-conquer-how-to-build-your-first-city 가이드를 교차 참조하면 시민 250명에 가장 빨리 도달하는 주택 배치를 확정하는 데 도움이 됩니다.

동맹 헌장과 구성원 역할

선행 조건이 충족되면 헌장을 작성할 수 있습니다. 헌장 화면에서는 블록 이름을 정하고, 모집 정책을 설정하며, 역할 계층을 지정할 수 있습니다. V0.1의 표준 동맹은 최대 15개 슬롯을 지원하지만, 리더십 투표 풀에 기여하는 인원은 5명뿐이므로 임원을 신중하게 선택하세요. 베타에서 중요한 네 가지 역할은 리더, 임원, 외교관, 구성원이며, 각각 권한과 재무 접근 권한이 다릅니다.

역할동맹당 최대 인원재무 접근전쟁 투표권모집 권한
리더1전체최종 결정권있음
임원2부분있음있음
외교관1읽기 전용자문없음
구성원11개인 몫만1표없음

잘못된 임원을 선택하는 것은 흔한 초보자 실수입니다. 임원은 일상적인 물류를 처리하므로, 채팅에서 가장 활발한 사람이 아니라 실제로 전쟁 피크 시간대에 접속하는 사람을 선택하세요. 활동하지 않는 임원은 동맹 전체의 모든 결정을 지연시킵니다.

협력 혜택, 자원 공유, 행복도 보너스

동맹은 세계 지도에 흔드는 깃발에 불과하지 않습니다. 개별 도시 업그레이드와 중첩되는 협력 혜택을 제공하며, 그중 일부는 인구 성장을 이끄는 행복도 지표에 직접 영향을 미칩니다. 라이브 서버 전반에서 플레이어들이 보고한 내용을 바탕으로 한 현재 V0.1 베타 혜택은 아래와 같습니다.

혜택발동 조건효과행복도 영향
공동 곡물창고모든 구성원 식량 ≥500 저장성장률 +10%간접적 (구성원당 +1%)
전력망 연결모든 구성원 전력 완충정전 -15%안정성 +3%
합동 순찰구성원 3명 이상 접속정찰 레이더 범위 +1타일안전감 +2%
무역로5타일 내 구성원 2명 이상수입 비용 -20%소득 만족도 +4%
축제 장터연합 전체 이벤트 플래그게임 내 24시간 동안 행복도 +5%직접 부스트

행복도 보너스는 작아 보일 수 있지만, 시간이 지나면서 인구와 복리로 작용합니다. 블록이 무역로가 활성화된 상태에서 축제 장터 혜택을 가동하면, 베타에서 빠른 인구 성장의 비공식 기준선인 +9% 행복도 하한선을 달성할 수 있습니다. 행복도를 효율적으로 높이는 방법을 이해하는 것은 기본 서비스 위에 혜택을 겹쳐 쌓을 때 훨씬 쉬워지며, 행복도 부스트 메커니즘이 이 시스템과 직접 연결됩니다.

자체 재무를 고갈시키지 않고 자원 공유하기

자원 공유는 동맹 방정식의 나머지 절반이며, 대부분의 신임 리더가 긴장하는 지점입니다. 하지만 V0.1 베타 규칙은 관대합니다. 헌장 내에서 주간 기부 상한을 설정하고, 시스템은 확인 없이 도시 저장고에서 자원을 가져가지 않습니다. 활발한 블록의 일반적인 주간 상한은 약 화폐 2,000과 연료 800단위입니다.

  • 상한을 주간 수입의 절반으로 설정하여 자신의 건설 대기열을 굶기지 않도록 하세요

  • 모든 기부를 동맹 장부에 기록하여 소규모 블록을 분열시키는 분쟁을 방지하세요

  • 기부를 구성원 활동에 맞추어 무임승차자가 공동 곡물창고를 고갈시키지 못하게 하세요

  • 대규모 전쟁 후 상한을 재평가하세요. 배상금 때문에 공동 생산량을 일시적으로 급증시켜야 하는 경우가 많기 때문입니다

긴밀하고 투명한 장부를 운영하는 플레이어는 세 번 이상의 서버 전쟁을 거치며 블록을 유지하는 경향이 있습니다. 한 리더가 조용히 기부금을 축적하는 느슨한 동맹은 적대 국가가 협조 공격을 시작하는 첫 순간에 분열되는 경향이 있습니다. 연합 재정이 PvP 결과와 어떻게 연결되는지 더 깊이 살펴보려면, 광범위한 전쟁 전략 플레이북이 가장 강력한 동맹이 방어벽 대신 미사일 생산에 공동 재무를 지출하는 방식을 설명합니다.

전쟁 선포와 협조 공격 개시

동맹이 안정되면 다음 큰 결정은 방어에서 공격으로 전환할 시점입니다. 전쟁 선포 흐름은 외교 탭에서 열리지만, 여러 검사가 백그라운드에서 실행됩니다. 더 강한 블록의 구성원에게는 선포할 수 없고, 서버 시작 후 게임 내 첫 48시간 동안은 선포할 수 없으며, 선포가 통과될 때 최소 3명의 구성원이 온라인 상태여야 합니다. 이러한 제한은 초반 게임을 평화롭게 유지하기 위한 것이므로, 새 서버의 3일 차 이후에만 완화될 것으로 예상하세요.

전쟁 단계지속 시간동맹이 해야 할 일방어자가 보는 것
선포게임 내 2시간구성원 3명 이상으로 확인전쟁 경고 아이콘 수신
동원게임 내 6시간병력 이동, 미사일 대기열방어 카운트다운 타이머
교전게임 내 24시간교대조로 공격 조율시간당 공습 경보
휴전게임 내 48시간수리, 조약 협상평화 아이콘 복귀

이 타임라인은 정확히 언제 비축해야 하는지 알려 주기 때문에 중요합니다. 동원에 6시간이 걸린다는 것을 알면, 전쟁 단계가 시작되는 순간 생산 라인에서 미사일과 드론이 나오도록 미리 대기열에 넣을 수 있습니다. 다른 플레이어를 효율적으로 공격하는 메커니즘은 이러한 사전 생산 방식에 달려 있는데, 베타에서는 생산을 따라잡는 동안 전투가 일시 정지되지 않기 때문입니다.

전쟁 전 비축 체크리스트

선포 버튼을 클릭하기 전에 이 짧은 목록을 확인하세요. 이는 숙련된 동맹이 V0.1 베타 서버 리셋에서 사용하는 것과 동일한 체크리스트로, 연료 트럭 한 대를 놓치거나 미사일 일제 사격 대기열 하나가 밀리면 조율된 선포가 12시간의 자원 출혈로 바뀔 수 있습니다. 각 항목을 제안이 아닌 확실한 관문으로 취급하세요. 공동 저장고가 연료 1,000단위 기준선 아래로 떨어지면 탱크가 진격 도중 멈추고, 군사기지에 사전 대기열 일제 사격이 2회 미만이면 개시 공격이 중첩 피해 창을 잃으며, 행복도가 60% 아래로 떨어지면 국내 불안 디버프가 전선에 집중하는 동안 자원 수입을 조용히 갉아먹습니다. 동맹 창설 전에 한 번, 전쟁 선포 직전에 다시 한 번 전체 목록을 점검하는 것이 개시 접전에서 승리하는 블록과 반격에서 살아남는 블록을 가르는 차이입니다.

  • 공동 저장고에 최소 연료 1,000단위 확인

  • 군사기지에 미사일 일제 사격 2회 사전 대기열

  • 정찰 임무용으로 임원당 드론 3대 배정

  • 외교관에게 통보하여 백업 불가침 조약 협상 준비

  • 행복도를 최소 60% 로 설정하여 전투 중 시민 폭동 방지

이 체크리스트를 무시하는 블록은 첫 접전에서 이기고도 시민이 불만족하고 성장이 정체되어 두 번째 접전에서 패배하는 경우가 많습니다. 공습 타이밍과 제병 협동 진격에 대한 세부 팁은 기습 공격 분석이 유용한 보조 자료입니다. 이 자료는 드론, 탱크, 미사일이 각각 중첩 공격에 어떻게 배치되어 동맹이 요새화된 목표에 단일 유닛 유형만 보내지 않도록 하는지 설명합니다.

동맹 재정비 중 도시 방어

최고의 동맹도 전쟁에서 패배하며, 회복 단계는 대부분의 신생 블록이 붕괴하는 지점입니다. 방어는 단지 벽과 요격 포대에 관한 것이 아니라, 시민 사기와 공격 후 서비스를 복구하는 속도에 관한 것이기도 합니다. 게임 내 10분 동안 정전된 도시는 정전당 약 8%의 행복도를 잃으며, 이 감소는 대부분의 신규 플레이어가 깨닫는 것보다 빠르게 복리로 누적됩니다.

방어 계층기능비용 등급최적 사용 사례
콘크리트 벽소화기 사격 흡수낮음초반 완충 지대
요격 포대incoming 일제 사격 요격중간교전 단계
드론 순찰정찰 유닛 탐지낮음정찰 대응
예비 발전소정전 방지높음지속적 포위전
방공 타워공중 공습 대응높음연합 전쟁 종반

대략 이 순서대로 방어 예산을 지출하세요. 콘크리트 벽과 드론 순찰은 저렴하므로 먼저 배치하세요. 요격 포대는 자신의 선포에 돌입하기 전에 가동되어야 합니다. 예비 발전소와 방공 타워는 종반 투자이므로, 너무 일찍 건설하면 도시의 나머지 부분을 굶기게 됩니다.

포위전 중 행복도의 역할

행복도는 조용한 방패입니다. 적 미사일이 슈퍼마켓을 파괴하면 소득 만족도 페널티가 물리적 피해보다 먼저 발생하고, 시민들이 물결처럼 떠나기 시작합니다. 행복도 40% 아래로 떨어진 도시는 게임 내 시간당 약 1%씩 인구가 감소하며, 이는 단 한 번의 전쟁으로 건설 시즌 전체를 지울 수 있습니다. 가장 회복력이 강한 동맹은 포위전을 대비해 행복도 예비 혜택을 한두 개 준비해 두어, 공습이 시작되는 순간 축제 장터 플래그를 발동할 수 있게 합니다.

전시에 시민을 안정적으로 유지하는 방법은 세 가지 수단으로 요약됩니다. 첫째, 전력망 가동률을 80% 아래로 떨어뜨리지 마세요. 둘째, 교전 단계 동안 축제 장터 혜택을 순환 가동하여 +5% 행복도 버퍼가 공습 페널티를 상쇄하게 하세요. 셋째, 마켓을 방어 타워 근처에 배치하여 피해 지역도 상업을 유지하게 하세요. 타일 단위 배치를 더 깊이 살펴보려면, 도시 방어 배치 가이드가 군사 핵심 주변에 어떤 건물을 밀집 배치하는 것이 가장 좋은지 설명합니다.

동맹 탭 너머의 외교

동맹 결성은 Build and Conquer에서 외교 생활의 시작이지 끝이 아닙니다. 불가침 조약, 무역 협정, 봉신 조약도 협상할 수 있으며, 각각 서버의 정치 지도를 다르게 형성합니다. 불가침 조약은 게임 내 72시간의 안전을 보장하므로 전쟁 사이에 비축하기에 탁월합니다. 무역 협정은 블록 간 해운 항로를 개방하고 무역로 혜택에 직접 공급됩니다. 반면 봉신 조약은 보호를 대가로 세금 수입의 일부를 더 큰 국가에 넘기기 때문에 고위험 전략입니다.

조약 유형지속 기간비용순이익
불가침 조약게임 내 72시간서명국당 화폐 500재건 시간 확보
무역 협정게임 내 7일서명국당 화폐 1,000수입 비용 -20%
봉신 조약서버 시즌세금 수입의 15%군사 보호
연합 합병영구전체 재무 통합더 큰 블록 혜택

조약은 되돌릴 수 있지만, 되돌리려면 보통 원래 수수료의 두 배와 상당한 평판이 필요합니다. 대부분의 베테랑 동맹은 V0.1 베타를 학습 실험실로 취급하여, 더 긴 조약에 전념하기 전에 이웃을 시험하기 위해 짧은 불가침 조약을 운영합니다. 무역 협정에 서명한다면, 외교관이 갱신 날짜를 기록하여 대규모 전쟁 중에 조용히 만료되지 않도록 하세요.

V0.1 베타 서버에 적합한 동맹 선택

현재 베타는 특정 동맹 원형에 보상을 제공합니다. 공격 중심 시장 2명과 방어 중심 시장 2명으로 구성된 균형 잡힌 블록이 동일한 빌드의 집합보다 성과가 좋은 경향이 있습니다. 모집할 때 각 후보자에게 도시가 무엇을 전문으로 하는지 물어보세요: 발전, 미사일 생산, 인구 성장, 자원 무역. 네 가지 전문 분야는 네 가지 임원 역할과 깔끔하게 매핑되며, 네 가지를 모두 갖춘 블록은 훨씬 공략하기 어렵습니다.

전문 분야임원 역할핵심 건물공유 혜택
발전임원원자력 발전소전력망 연결
미사일 생산임원미사일 사일로일제 사격 보너스
인구 성장외교관주거 타워축제 장터
자원 무역구성원무역항무역로

각 전문 분야에서 한 명씩 모집하면 블록의 네 가지 가장 큰 사각지대를 커버합니다. 다섯 번째 구성원은 백업 임원과 현역 외교관 사이를 오가는 유연 역할로 두어, 주요 외교관이 중요한 전쟁 시간대에 오프라인이 되었을 때 이중화를 제공할 수 있습니다. 이런 종류의 균형 잡힌 연합을 구축하는 것이 V0.1 베타 시즌 전체를 통과하는 가장 신뢰할 수 있는 경로이며, 새로운 경제로 새 서버가 열릴 때도 잘 확장됩니다.

자주 묻는 질문

새 서버에서 동맹을 결성하는 데 얼마나 걸리나요?

대부분의 동맹은 게임 내 첫 24~36시간 안에 결성됩니다. 도시 레벨 2에 도달하는 데 약 18시간이 걸리고, 구성원 3명을 모집하는 데 6시간이 더 필요하기 때문입니다. 인구 단계를 건너뛴 급조 동맹은 3일 차에 무너지는 경향이 있으므로, 먼저 주택 확장을 계획하세요.

동맹에 가입하지 않고도 다른 플레이어를 공격할 수 있나요?

네, 하지만 단독 공습은 가파른 외교 페널티를 수반하고 도시가 보복에 노출됩니다. 동맹은 정찰과 미사일 일제 사격을 조율하여 V0.1 베타 테스트에서 모든 공습을 단독 공격보다 약 3배 더 효과적으로 만듭니다. 순수 피해량 외에도, 동맹 채팅 고정 기능을 통해 포위 경보 후 30초 이내에 반격을 대기열에 넣을 수 있고, 공유 전투 기록이 적 병력 구성을 노출하여 약한 구성원이 추측 없이 올바른 대응 유닛(예: 드론 스웜에 대한 대공)으로 교체할 수 있게 합니다. 먼저 이웃 블록과 불가침 조약을 체결하면 첫 주 동안 후방 공습 사건도 약 40% 줄어듭니다.

공습 중 도시를 방어하는 가장 저렴한 방법은 무엇인가요?

드론 순찰과 콘크리트 벽이 초반 최고의 가성비를 제공합니다. 미사일 일제 사격 3회를 모두 대기열에 넣을 때까지 방공 타워는 건너뛰세요. 도시의 나머지 부분이 아직 건설 중이라면 그 타워는 낭비이기 때문입니다.

동맹 혜택이 긴 서버 시즌 동안 행복도에 어떤 영향을 미치나요?

무역로와 축제 장터 혜택은 중첩되므로, 둘 다 운영하는 블록은 시즌 내내 +9% 행복도 하한선을 유지할 수 있으며, 이는 동맹이 유지되는 한 모든 구성원에게 고정됩니다. 그 하한선은 동일한 서비스를 가진 단독 플레이어 대비 약 15% 더 빠른 인구 성장으로 이어지며, 무역 허브가 2등급으로 업그레이드되면(영향력 800에서 해금) 보너스가 더 높은 기준으로 재계산되어 복리로 작용합니다. 48시간 장터 창 동안 의회 구성원 한 명을 접속 상태로 유지하여 무역 호송대를 갱신하세요. 갱신을 놓치면 중첩이 단일 +3% 버프로 떨어집니다.

신규 플레이어로서 봉신 조약에 서명할 가치가 있나요?

첫 서버 시즌 동안에는 일반적으로 그렇지 않습니다. 봉신 조약은 세금 수입의 15%를 요구하며, 신규 플레이어는 보통 미사일 생산에 모든 골드가 필요합니다. 봉신 전략은 재무가 안정된 두 번째나 세 번째 시즌을 위해 아껴 두세요.