미사일intermediate업데이트됨: 2026. 10. 11.

Build and Conquer 미사일 해금 퀘스트: 단계, 처치 수 및 보상

적 유닛과 건물을 파괴하여 Build and Conquer 미사일 해금 퀘스트를 완료하고, V0.1 베타에서 GLCM, MRBM, 그리고 Hypersonic BM을 획득하세요.

Build and Conquer에서 미사일을 해금하면 전략적 도구 전체가 재편됩니다. 지상 유닛만으로는 적절한 타이밍의 탄도 타격이 주는 사거리와 압박을 따라잡을 수 없기 때문입니다. Build and Conquer 미사일 해금 퀘스트는 모든 장거리 옵션을 처치 기반 진행 시스템 뒤에 가두어 두므로, GLCM, MRBM 또는 Hypersonic BM을 배치하려면 먼저 적 지상 유닛과 건물을 파괴해야 합니다. 이 퀘스트 라인을 초반에 이해하면 첫 몇 경기의 목표가 명확해지고, 미사일 접근에 기여하지 않는 인프라에 시간을 낭비하는 일을 막을 수 있습니다.

Build and Conquer 미사일 해금 퀘스트의 작동 방식

Build and Conquer의 미사일 해금 퀘스트는 자원 제한형 기술 트리가 아니라 파괴 기반 진행 모델로 작동합니다. V0.1 베타의 커뮤니티 보고에 따르면, 적 지상 유닛이나 건물을 파괴하면 퀘스트가 진행되며 각 이정표마다 군사기지에서 새로운 미사일 유형이 해금됩니다. 퀘스트 라인의 해금 순서는 제작자가 검증했지만, 구체적인 피해량, 쿨다운, 재장전 수치는 2026년 10월 현재 공개되지 않았습니다.

SRBM에서 Hypersonic까지의 4단계 경로

해금 순서는 모든 플레이어가 순서대로 완료해야 하는 고정된 4단계 경로를 따릅니다. V0.1 베타의 커뮤니티 영상은 처음 받는 미사일이 SRBM임을 확인해 주며, 이는 입문용 단거리 옵션 역할을 합니다. 그다음 두 번째 단계로 GLCM이 사용 가능해지고, 이어서 더 강한 타격을 위한 MRBM, 마지막으로 최종 보상인 Hypersonic BM이 해금됩니다.

미사일 유형해금 단계역할검증 상태
SRBM첫 번째단거리 입문 미사일제작자 검증
GLCM두 번째지상 발사 순항 미사일제작자 검증
MRBM세 번째중거리 탄도 미사일제작자 검증
Hypersonic BM마지막고관통 탄도 미사일제작자 검증

퀘스트가 모든 적 표적에 대한 파괴를 추적하므로, 진행을 위해 특정 유닛 계열에 집중할 필요는 없습니다. 건물 파괴는 보병이나 차량 제거와 동일한 카운터에 집계되므로, 각 경기에 접근하는 방식에 유연성이 생깁니다. 기지 철거를 우선하는 플레이어는 교전에 집중하는 플레이어와 대체로 비슷한 속도로 미사일을 해금하지만, 정확한 처치 임계값은 공개되지 않았습니다.

진행 상황을 확인하는 위치

군사기지는 미사일 해금의 중앙 허브 역할을 하며, 주요 교전 후마다 새로운 미사일 유형이 사용 가능해졌는지 확인해야 합니다. 커뮤니티 보고에 따르면 V0.1 베타에서는 퀘스트가 숫자 진행 막대를 표시하지 않으므로, 각 이정표에 도달할 때 나타나는 해금 알림에 의존해야 합니다. 파괴 카운트가 진행 중인지 확실하지 않다면 적 전초기지를 빠르게 급습한 후 군사기지로 돌아와 해금 상태를 확인하세요.

해금 후 Build and Conquer에서 미사일 발사 방법

미사일 해금 퀘스트를 완료해도 새 무기를 실제로 배치하고 발사하는 방법을 이해해야 합니다. Build and Conquer에서 미사일을 발사하려면 유효한 발사 플랫폼, 사거리 내의 표적, 그리고 미사일이 무장하고 발사될 충분한 시간이 필요합니다. 단계를 알고 나면 과정은 간단하지만, V0.1 베타는 쿨다운이나 재장전 수치를 공개하지 않으므로 커뮤니티 출처의 타이밍 데이터는 대략적인 것으로 간주해야 합니다.

발사 순서와 플랫폼 요구 사항

발사 순서는 군사기지에서 시작되며, 발사할 미사일 유형을 선택합니다. 미사일을 선택한 후 지도에서 표적 위치를 지정하면 짧은 무장 지연 후 미사일이 발사됩니다. Hypersonic BM은 미사일 방어 시스템을 통과할 확률이 매우 높기 때문에, 처음 보이는 적 구조물에 사용하기보다 고가치 표적을 위해 아껴 두는 것이 좋습니다.

발사 단계행동핵심 고려 사항
1군사기지에서 미사일 유형 선택미사일을 표적 가치에 맞추기
2표적 위치 지정표적이 사거리 내인지 확인
3무장 지연 대기지연 동안 발사 플랫폼 보호
4미사일 발사 및 비행요격 위험은 미사일 유형별로 다름

GLCM과 MRBM은 서로 다른 전술적 틈새를 채웁니다. 순항 미사일은 더 낮은 비행 경로를 따르는 반면 탄도 미사일은 지형 위로 호를 그리기 때문입니다. 플레이어들은 MRBM이 밀집된 표적에 더 강한 타격을 가하고, GLCM은 고립된 구조물에 대한 정밀 타격에 효과적이라고 보고합니다. Hypersonic BM은 높은 피해량과 미사일 방어 시스템을 우회할 매우 높은 확률을 결합하여, 방어된 진지를 돌파하는 가장 강력한 옵션입니다.

피해야 할 일반적인 발사 실수

표적이 사거리 내인지 확인하지 않고 미사일을 발사하면 미사일과 쿨다운 창을 모두 낭비합니다. V0.1 베타는 정확한 사거리 수치를 공개하지 않으므로, 경쟁전에서 의존하기 전에 낮은 부담의 경기에서 각 미사일 유형을 시험해야 합니다. 또 다른 일반적인 실수는 지상 유닛에 의해 곧 파괴될 표적에 고가치 미사일을 발사하는 것으로, 타격을 낭비하고 적이 반격할 때 대응 옵션이 없게 만듭니다.

피해량, 정확도, 요격 측면에서 미사일 유형 비교

Build and Conquer 미사일 해금 퀘스트는 네 가지 별개의 무기에 접근할 수 있게 해 주며, 각각은 피해 출력, 정확도, 요격 취약성 측면에서 다르게 작동합니다. 이러한 차이를 이해하면 각 상황에 적합한 미사일을 선택하고, 더 저렴한 미사일로 처리할 수 있는 표적에 고가치 타격을 낭비하는 일을 피할 수 있습니다.

피해량 및 정확도 비교

피해량과 정확도 수치는 V0.1 베타에서 공개되지 않았으므로, 다음 비교는 공식 데이터가 아닌 커뮤니티 테스트와 보고된 동작을 기반으로 합니다. 플레이어들은 일관되게 Hypersonic BM이 타격당 가장 높은 피해를 주며, SRBM은 가장 약하지만 초반에 가장 많이 사용할 수 있는 옵션이라고 보고합니다.

미사일 유형보고된 피해량보고된 정확도최적 사용 사례
SRBM낮음보통초반 견제, 저렴한 교환
GLCM보통높음고립된 표적에 대한 정밀 타격
MRBM높음보통밀집된 적 대형
Hypersonic BM매우 높음높음고가치 표적, 방어된 진지

GLCM은 순항 미사일 비행 프로필이 중간 경로 수정을 허용하기 때문에 정확도에서 두드러지는 반면, 탄도 미사일은 초기 조준에 더 의존합니다. 커뮤니티 보고에 따르면 MRBM은 GLCM보다 빠르게 움직이는 표적을 더 자주 놓칠 수 있지만, 명중할 때 더 큰 폭발 반경이 이를 보완합니다.

미사일 요격과 대응 플레이

미사일 요격은 Build and Conquer의 핵심 방어 메커니즘이며, Hypersonic BM을 제외한 모든 미사일 유형은 어느 정도 미사일 방어 시스템에 취약합니다. Hypersonic BM은 미사일 방어 시스템을 통과할 확률이 매우 높아, 미사일 방어에 크게 투자하는 플레이어를 상대로 가장 신뢰할 수 있는 옵션입니다.

미사일 유형요격 위험대응 플레이 참고
SRBM높음기본 미사일 방어 시스템에 쉽게 격추됨
GLCM보통요격될 수 있지만 때때로 회피함
MRBM보통종말 하강 단계에서 취약함
Hypersonic BM매우 낮음방어를 우회할 확률이 매우 높음

방어 측면에서 미사일을 막는 방법을 이해하려면, 미사일 방어 시스템을 일찍 건설하고 가장 가치 있는 구조물을 덮도록 배치하는 것이 핵심입니다. 플레이어들은 단일 미사일 방어 시스템이 빠른 SRBM 연속 발사에 압도될 수 있으므로, 다층 방어가 가장 효과적이라고 보고합니다. Build and Conquer 미사일 가이드에서 전체 방어 도구를 더 자세히 다룹니다.

경기 단계별 최적의 미사일 선택

Build and Conquer에서 최적의 미사일을 선택하는 것은 경기 단계, 자원 상황, 적의 방어 태세에 크게 좌우됩니다. 미사일 해금 퀘스트는 결국 네 가지 유형 모두에 접근할 수 있게 해 주지만, 사용 가능해지자마자 모든 미사일을 발사해서는 안 됩니다. 대신 미사일 선택을 전술적 상황에 맞추세요.

초반: SRBM과 GLCM

초반에는 SRBM이 유일한 옵션이며, 적 자원 건물에 대한 견제 도구로 가장 잘 작동합니다. SRBM은 저렴하고 가장 먼저 해금되므로, 중요한 자원을 낭비할 걱정 없이 중간 가치 표적에 발사할 여유가 있습니다. GLCM은 두 번째로 사용 가능해지며, 고립된 방어 구조물이나 노출된 적 유닛을 제거하기 위한 정밀 옵션을 제공합니다.

중후반: MRBM과 Hypersonic BM

MRBM이 해금되면 단일 중타격으로 밀집된 적 대형을 처벌할 수 있는 능력을 얻습니다. 플레이어들은 MRBM이 공격을 위해 집결하는 지상 유닛 그룹에 특히 효과적이라고 보고하는데, 폭발 반경이 한 번에 여러 표적을 포착하기 때문입니다. Hypersonic BM은 최종 해금이며 가장 높은 가치의 표적을 위해 아껴 두어야 합니다. 미사일 방어 시스템을 우회할 확률이 매우 높아 요새화된 진지를 돌파하는 가장 신뢰할 수 있는 방법이기 때문입니다.

경기 단계추천 미사일이유
초반SRBM저렴하고 가장 먼저 해금되며 견제에 좋음
초중반GLCM고립된 표적에 대한 정밀 타격
중반MRBM밀집된 대형에 대한 중타격
후반Hypersonic BM방어를 우회하고 최고 피해량

Build and Conquer 전술 미사일 가이드는 미사일 일제 사격 타이밍과 Hypersonic BM 대 MRBM 비교에 대한 추가 세부 정보를 제공하며, 후반 미사일 예산을 어떻게 배분할지 결정할 때 유용합니다.

미사일을 막고 해금 퀘스트에 대비하는 방법

미사일 방어는 발사만큼 중요하며, 특히 상대가 미사일 해금 퀘스트를 완료하고 GLCM과 MRBM을 배치하기 시작하면 더욱 그렇습니다. Build and Conquer는 여러 방어 도구를 제공하며, 미사일을 효과적으로 막는 방법을 이해하면 지고 있는 위치를 안정적인 방어로 전환할 수 있습니다.

미사일 방어 시스템 배치

미사일 방어 시스템은 가장 가치 있는 구조물을 덮도록 배치할 때 가장 잘 작동합니다. 단일 시스템은 압도되기 전에 제한된 수의 들어오는 미사일만 요격할 수 있기 때문입니다. 커뮤니티 보고에 따르면 군사기지와 자원 허브 주변에 두세 개의 미사일 방어 시스템을 겹쳐 배치하면 지도 전체에 얇게 분산하는 것보다 훨씬 강력한 방어망이 만들어집니다.

방어 전략효과참고
단일 미사일 방어 시스템낮음SRBM 스팸에 쉽게 압도됨
2중 시스템보통대부분의 GLCM 및 SRBM 타격을 막음
3개 이상 시스템높음MRBM을 안정적으로 요격 가능
미사일 방어 + 기동 유닛매우 높음모든 위협에 대한 통합 방어

Hypersonic BM은 미사일 방어 시스템을 통과할 확률이 매우 높으므로, 최종 미사일 유형을 막기 위해 요격에만 의존할 수는 없습니다. 대신 적이 발사하기 전에 발사 플랫폼을 압박하거나, 여러 위협을 동시에 제시하여 적이 Hypersonic BM을 더 낮은 가치의 표적에 사용하도록 강제해야 합니다.

적 미사일에 대한 공격적 대응 플레이

미사일을 막는 최선의 방법은 애초에 발사를 막는 것입니다. 적의 군사기지를 일찍 식별하면 지상 유닛으로 급습하여 미사일 해금 퀘스트 진행을 방해하고 상위 등급 미사일 접근을 지연시킬 수 있습니다. 플레이어들은 적절한 지상 방어를 구축하지 않고 미사일 해금 퀘스트를 서두르는 상대에게 공격적인 초반 압박이 특히 효과적이라고 보고합니다.

자주 묻는 질문

Build and Conquer 미사일 해금 퀘스트를 어떻게 시작하나요?

경기 중 적 지상 유닛이나 건물을 파괴하면 미사일 해금 퀘스트가 자동으로 시작됩니다. 퀘스트는 당신이 가한 모든 파괴를 추적하며, 첫 번째 이정표에서 군사기지의 SRBM이 해금됩니다. 별도의 퀘스트 제공자나 활성화할 메뉴는 없으며, 첫 확인된 처치와 함께 진행이 시작됩니다.

Build and Conquer에서 최고의 미사일은 무엇인가요?

Hypersonic BM은 매우 높은 피해량과 미사일 방어 시스템을 통과할 매우 높은 확률을 결합하기 때문에 최고의 미사일로 널리 평가됩니다. 그러나 미사일 해금 퀘스트에서 마지막으로 해금되므로, 배치하려면 먼저 SRBM, GLCM, MRBM을 차례로 진행해야 합니다.

Build and Conquer에서 미사일을 어떻게 막나요?

미사일 방어 시스템을 건설하고 가장 가치 있는 구조물을 덮도록 배치하여 미사일을 막습니다. 군사기지 주변에 두세 개의 시스템을 겹쳐 배치하면 단일 시스템보다 더 강력한 방어망이 만들어집니다. Hypersonic BM에 대해서는 요격이 신뢰할 수 없으므로, 대신 적 발사 플랫폼을 압박해야 합니다.

미사일 피해량이 유형별로 다른가요?

네, 미사일 피해량은 유형별로 크게 다릅니다. SRBM은 가장 낮은 피해를 주고, Hypersonic BM은 가장 높은 피해를 줍니다. GLCM과 MRBM은 그 사이에 있으며, MRBM은 밀집된 표적에 더 강한 타격을 제공하고 GLCM은 고립된 구조물에 정밀 피해를 줍니다. 정확한 수치는 V0.1 베타에서 공개되지 않았습니다.

건물을 파괴하지 않고도 미사일을 해금할 수 있나요?

네, 퀘스트가 유닛 처치와 건물 파괴를 동일한 이정표에 집계하므로 적 지상 유닛만 파괴해도 미사일 해금 퀘스트를 진행할 수 있습니다. 이를 통해 원한다면 교전에 집중할 유연성이 생기지만, 방어되지 않은 적 인프라를 발견하면 건물 파괴가 진행을 가속화하는 경향이 있습니다.