ガイドintermediate更新済み: 2026/10/11

Build and Conquer 同盟の結成方法:セットアップと特典

Build and Conquer で同盟を結成し、資源を共有し、V0.1ベータ戦争でライバル国家が攻めてくる前に協力特典を解放する方法をマスターしましょう。

Build and Conquer で同盟を結成する方法を学ぶことは、V0.1ベータ期間中に単独の都市を地域的な強国へと変える転換点です。単独で進めると、すべての軍事コストを自分で負担し、共有情報や財務支援のないままライバル国家と対峙することになります。一方、うまく運営されたブロックは資源をプールし、協力特典を通じて幸福度を倍増させ、単独の市長には到底賄えない攻撃を連携して実行します。このガイドでは、正確な前提条件——都市レベル2、軍事基地、発電所——に加えて、憲章の設定、メンバーの役割、戦争勃発時に同盟国と共に防衛する方法までを網羅します。

同盟の基本とV0.1ベータの現状

Build and Conquer で正式な同盟を結成することは、新米市長が行える最も重要な戦略的転換点です。同盟がなければ、すべての軍事的負担を一人で背負い、ライバルの攻勢中に都市は無防備な状態に晒され、終盤の軍拡競争を通じてキャッシュフローを安定させる資源共有チャンネルへのアクセスを失います。連携の取れたグループであれば、財務をプールし、偵察情報を共有し、建設スペースを1タイルも追加で消費することなく都市の生産量を実質的に倍増させる特典を解放できます。

現在のV0.1ベータビルドでのコミュニティテストにより、同盟を登録する前に以下の前提条件が確認されています。都市レベル2に到達する必要があります。これはおよそ人口250で解放され、外交インターフェースを選択可能にするために軍事基地と稼働中の発電所をすでに建設している必要があります。それらが稼働すれば、同盟タブが宣戦布告メニューの隣に表示され、既存の連合に参加するか、独自の憲章を起草するかを選択できます。

前提条件しきい値重要な理由
都市レベル2(人口約250)外交ツリーを解放
必要な建物軍事基地、発電所同盟インターフェースを有効化
財務準備金ゲーム内通貨約5,000憲章申請手数料をカバー
必要なメンバー数登録に3人、完全特典に5人少人数では階層ボーナスを逃す
ライバルブロック確認同じサーバーゾーンに不在敵対的な隣人との重複を回避

上の表は、同盟ボタンが有効になる前に必要なものをまとめたものです。ほとんどの初心者は人口のグラインドを過小評価してここで行き詰まるため、まずスターターハウジングとサプライチェーンを計画しましょう。build-and-conquer-how-to-build-your-first-city ガイドを参照することで、最速で250人の市民に到達する住宅レイアウトを確定できます。

同盟憲章とメンバーの役割

前提条件を満たしたら、憲章を起草できます。憲章画面では、ブロックの名前を設定し、募集方針を決め、役割の階層を割り当てることができます。V0.1の標準的な同盟は最大15枠をサポートしますが、リーダーシップ投票プールに貢献するのは5人のみなので、役員は慎重に選びましょう。ベータで重要な4つの役割はリーダー、オフィサー、外交官、メンバーで、それぞれに異なる権限と財務アクセスがあります。

役割同盟あたりの最大数財務アクセス戦争投票権募集権限
リーダー1全権最終決定権あり
オフィサー2一部ありあり
外交官1読み取り専用助言のみなし
メンバー11個人分のみ1票なし

間違ったオフィサーを選ぶのは、初心者にありがちなミスです。オフィサーは日々の物流を担当するため、チャットで最も発言が多い人ではなく、戦争のピーク時間帯に実際にログインする人を選びましょう。休眠状態のオフィサーは、同盟全体のあらゆる決定を停滞させます。

協力特典、資源共有、幸福度ボーナス

同盟はワールドマップ上で掲げる旗にすぎません。同盟は個々の都市アップグレードと重複する協力特典を提供し、そのうちのいくつかは人口増加を駆動する幸福度指標に直接影響します。ライブサーバーでプレイヤーが報告した内容に基づく、現在のV0.1ベータ特典を以下に示します。

特典発動条件効果幸福度への影響
共有穀倉全メンバーが食料500以上を貯蔵成長率+10%間接的(メンバーごとに+1%)
送電網リンク全メンバーが電力満タン停電-15%安定性+3%
共同パトロールオンラインのメンバー3人以上偵察レーダー範囲+1タイル安全感+2%
交易路5タイル以内にメンバー2人以上輸入コスト-20%収入満足度+4%
祝祭フェア連合全体のイベントフラグゲーム内24時間幸福度+5%直接ブースト

幸福度ボーナスは小さく見えるかもしれませんが、時間とともに人口へ複利で効いてきます。ブロックが交易路を有効にしたまま祝祭フェア特典を発動すれば、ベータで急速な人口増加の非公式なしきい値である幸福度+9%の下限をクリアできます。幸福度を効率的に上げる方法の理解は、ベースラインのサービスに特典を重ねることで格段に容易になり、幸福度ブーストの仕組みはこのシステムに直接結びついています。

自分の財務を枯渇させずに資源を共有する

資源共有は同盟方程式のもう半分であり、多くの新米リーダーが不安になる部分です。ただし、V0.1ベータのルールは寛容です。憲章内で週ごとの寄付上限を設定し、システムはあなたの確認なしに都市の貯蔵から引き出すことは決してありません。アクティブなブロックの典型的な週間上限は、通貨約2,000と燃料800ユニット前後です。

  • 上限を週間収入の半分に設定して、自分の建設キューを飢えさせないようにする

  • すべての寄付を同盟台帳に記録して、小さなブロックを分裂させる争いを防ぐ

  • 寄付をメンバーの活動量に合わせて、フリーライダーが共有穀倉を枯渇させないようにする

  • 大きな戦争の後に上限を再評価する。賠償には通常、共有生産量の一時的な急増が必要になるため

厳格で透明な台帳を運用するプレイヤーは、3回以上のサーバー戦争を通じてブロックを維持する傾向があります。一人のリーダーが静かに寄付をため込むような緩い同盟は、敵対国家が連携攻撃を仕掛けた最初の時点で分裂する傾向があります。連合の財政がPvPの結果にどう結びつくかをより深く知りたい場合は、より広範な戦争戦略プレイブックで、最強の同盟が共有財務を防御壁ではなくミサイル生産に費やす方法が説明されています。

宣戦布告と連携攻撃の開始

同盟が安定したら、次の大きな決断は防御から攻撃へいつエスカレートするかです。宣戦布告フローは外交タブから開きますが、バックグラウンドでいくつかのチェックが実行されます。より強いブロックのメンバーには宣戦布告できず、サーバー開始からゲーム内48時間以内は宣戦布告できず、布告が通る時点で少なくとも3人のメンバーがオンラインである必要があります。これらの制限は序盤の平和を保つためのものであり、新しいサーバーの3日目以降にのみ緩和されると考えてください。

戦争フェーズ期間同盟がすべきこと防衛側が見るもの
布告ゲーム内2時間メンバー3人以上で確認戦争警告アイコンが表示
動員ゲーム内6時間部隊移動、ミサイルをキューに防衛カウントダウンタイマー
実戦ゲーム内24時間シフト制で攻撃を連携毎時襲撃アラート
停戦ゲーム内48時間修理、条約交渉平和アイコンが復帰

このタイムラインは、いつ備蓄すべきかを正確に教えてくれるため重要です。動員に6時間かかると分かっていれば、戦争フェーズが始まるちょうどその時に生産ラインから出てくるようにミサイルとドローンを事前にキューに入れておけます。他プレイヤーを効率的に攻撃するメカニズムはこの種の事前生産にかかっています。ベータでは生産に追いついている間、戦闘が一時停止しないからです。

戦前の備蓄チェックリスト

布告ボタンをクリックする前に、この短いリストを実行しましょう。これは経験豊富な同盟がV0.1ベータのサーバーリセット時に使用するのと同じチェックリストで、1台の燃料トラックの見落としやキューに入れたミサイル一斉射撃が、連携した布告を12時間の資源流出に変える可能性があります。各行を提案ではなくハードゲートとして扱いましょう。共有貯蔵が燃料1,000ユニットのしきい値を下回れば、戦車は前進の途中で停止します。軍事基地に事前キューされた一斉射撃が2回未満なら、初撃は重層的なダメージウィンドウを失います。幸福度が60%を下回れば、国内の不安デバフが前線に集中している間に資源収入を静かに蝕みます。同盟を設立する前に一度、そして宣戦布告の直前に再びリスト全体を確認することが、緒戦を制するブロックと反撃を生き延びるだけのブロックを分けるのです。

  • 共有貯蔵に少なくとも燃料1,000ユニットを確認

  • 軍事基地でミサイル一斉射撃2回を事前キュー

  • 偵察任務用にオフィサーごとにドローン3機を割り当て

  • 外交官に通知して、バックアップの不可侵条約を交渉させる

  • **幸福度を少なくとも60%**に設定して、戦闘中に市民が暴動を起こさないようにする

このチェックリストを無視するブロックは、しばしば緒戦には勝つものの、市民が不満を持ち成長が停滞するため第二戦で敗れます。襲撃のタイミングと諸兵科連合の攻勢に関する詳細なヒントについては、奇襲攻撃の解説が有用な副読本です。ドローン、戦車、ミサイルがそれぞれ重層的な攻撃にどう組み込まれるかを説明しており、要塞化された目標に対して同盟が1種類のユニットだけを送り込む事態を防ぎます。

同盟が再編する間の都市防衛

最強の同盟でさえ戦争に敗れることがあり、回復フェーズはほとんどの新しいブロックが崩壊する場面です。防衛は壁や対ミサイル砲台だけではなく、市民の士気と、攻撃後にサービスを回復する速度も重要です。ゲーム内で10分間停電した都市は、停電ごとにおよそ**幸福度8%**を失い、その減衰はほとんどの新規プレイヤーが認識しているよりも速く複利で進行します。

防衛層機能コスト階層最適な用途
コンクリート壁小火器の射撃を吸収低序盤の緩衝地帯
対ミサイル砲台飛来する一斉射撃を迎撃中実戦フェーズ
ドローンパトロール偵察ユニットを探知低偵察対策
バックアップ発電所停電を防止高長期の包囲戦
防空塔航空襲撃に対抗高連合戦争の終盤

防衛予算はおおよそこの順序で使いましょう。コンクリート壁とドローンパトロールは安価なので、最初に配備します。対ミサイル砲台は、自らの布告に踏み切る前に稼働させるべきです。電力バックアップと防空塔は終盤の投資であり、早すぎる建設は都市の他の部分を飢えさせます。

包囲戦中の幸福度の役割

幸福度は静かな盾です。敵のミサイルがスーパーマーケットを破壊すると、物理的ダメージよりも先に収入満足度ペナルティが発生し、市民が波のように去り始めます。幸福度40%を下回った都市は、ゲーム内1時間ごとに人口が約1%縮小し、1回の戦争で建設シーズン全体が帳消しになる可能性があります。最も回復力のある同盟は、包囲戦に備えて幸福度リザーブ特典を1つか2つ用意しており、襲撃が始まった瞬間に祝祭フェアフラグを発動できます。

戦時中に市民を安定させる方法は、3つのレバーに集約されます。第一に、送電網の稼働率を80%未満に決して落とさないこと。第二に、実戦フェーズ中に祝祭フェア特典をローテーションして、+5%の幸福度バッファで襲撃ペナルティを相殺すること。第三に、マーケットを防衛塔の近くに配置して、被害を受けた地域でも商業を維持すること。タイルレベルの配置をより深く知りたい場合は、都市防衛レイアウトガイドで、軍事コアの周囲にどの建物をクラスター化するのが最適かが示されています。

同盟タブを超えた外交

同盟の結成は、Build and Conquer における外交生活の始まりであり、終わりではありません。不可侵条約、通商協定、属国条約も交渉でき、それぞれがサーバーの政治地図を異なる形で形成します。不可侵条約はゲーム内72時間の安全を購入し、戦争間の備蓄に最適です。通商協定はブロック間の輸送レーンを解放し、交易路特典に直接つながります。一方、属国条約はハイリスクな選択で、保護と引き換えに税収の一部をより大きな国家に引き渡すことになります。

条約タイプ期間コスト純利益
不可侵条約ゲーム内72時間署名国ごとに通貨500再建の時間
通商協定ゲーム内7日間署名国ごとに通貨1,000輸入コスト-20%
属国条約サーバーシーズン税収の15%軍事的保護
連合合併恒久財務の完全統合より大きなブロック特典

条約は撤回可能ですが、撤回には通常、元の手数料の2倍と評判の一部がかかります。ほとんどのベテラン同盟はV0.1ベータを学習の場として扱い、より長期的なものにコミットする前に隣人を試すために短期の不可侵条約を結びます。通商協定に署名する場合は、外交官が更新日を記録して、大きな戦争中に静かに失効しないようにしましょう。

V0.1ベータサーバーに適した同盟国の選び方

現在のベータは特定の同盟アーキタイプに報酬を与えます。攻撃特化の市長2人と防御特化の市長2人からなるバランスの取れたブロックは、同一ビルドの集団よりも優れた成績を残す傾向があります。募集する際は、各候補者に自分の都市が何に特化しているかを尋ねましょう。発電、ミサイル生産、人口増加、資源取引のいずれかです。4つの特化は4つのオフィサー役割にきれいにマッピングされ、4つすべてをカバーするブロックははるかに攻略が難しくなります。

特化オフィサー役割主要建物共有特典
発電オフィサー原子力発電所送電網リンク
ミサイル生産オフィサーミサイルサイロ一斉射撃ボーナス
人口増加外交官住宅タワー祝祭フェア
資源取引メンバー貿易港交易路

各特化から1人ずつ募集することで、ブロックの4つの最大の死角をカバーできます。5人目のメンバーは、バックアップオフィサーとアクティブ外交官の間を切り替えるフレックス役割にでき、重要な戦争ウィンドウ中にメイン外交官がオフラインになった場合の冗長性を提供します。この種のバランスの取れた連合を構築することが、V0.1ベータシーズン全体を乗り切る最も信頼できる道であり、新しいサーバーが新鮮な経済で開かれる際にもうまくスケールします。

よくある質問

新しいサーバーから同盟を結成するのにどれくらい時間がかかりますか?

ほとんどの同盟は最初のゲーム内24~36時間以内に結成されます。都市レベル2に到達するのに約18時間、メンバー3人を募集するのにさらに6時間かかるためです。人口ステップをスキップした急ぎの同盟は3日目までに崩壊する傾向があるため、まず住宅の拡張を計画しましょう。

同盟に入らなくても他のプレイヤーを攻撃できますか?

はい、しかし単独襲撃には厳しい外交ペナルティが伴い、都市は報復に晒されます。同盟は偵察とミサイル一斉射撃を連携させるため、V0.1ベータテストでは各襲撃が単独攻撃の約3倍効果的になります。純粋なダメージに加えて、同盟チャットのピン留めにより包囲アラートから30秒以内に反撃をキューに入れることができ、共有戦闘ログは敵の部隊構成を明らかにするため、弱いメンバーは推測せずに適切なカウンターユニット(例:ドローン群に対する対空)に切り替えられます。最初に隣接ブロックと不可侵条約を結ぶことで、第1週の後方襲撃インシデントも約40%削減できます。

襲撃中に都市を守る最も安価な方法は何ですか?

ドローンパトロールとコンクリート壁が序盤で最高のコストパフォーマンスを提供します。ミサイル一斉射撃を少なくとも3回フルにキューに入れるまでは防空塔をスキップしましょう。都市の他の部分がまだ建設中であれば、その塔は無駄になるからです。

同盟特典は長いサーバーシーズンを通じて幸福度にどう影響しますか?

交易路と祝祭フェアの特典は重複するため、両方を運用するブロックはシーズン全体を通じて幸福度+9%の下限を維持でき、同盟が存続する限り全メンバーに固定されます。この下限は、同一サービスの単独プレイヤーと比較して約15%速い人口増加につながり、交易ハブがティア2(影響力800で解放)にアップグレードされると、ボーナスがより高い基準値で再計算されるためさらに複利で効きます。48時間のフェアウィンドウ中は評議会メンバーをログインさせて交易輸送隊を更新し続けましょう。更新を逃すとスタックが単一の+3%バフに戻ってしまいます。

新規プレイヤーとして属国条約に署名する価値はありますか?

最初のサーバーシーズン中は一般的にノーです。属国条約は税収の15%をコストとし、新規プレイヤーは通常、ミサイル生産にすべてのコインを必要とします。属国のプレイは、財務が安定する2シーズン目か3シーズン目まで取っておきましょう。