자원beginner업데이트됨: 2026. 10. 11.

Build and Conquer 원자재: 철, 강철, 연료 및 전력

철광석과 강철 주괴부터 연료와 전기까지 Build and Conquer의 모든 원자재를 추적하고, V0.1 베타에서 흔한 부족 문제를 해결하는 조달 팁을 확인하세요.

Build and Conquer의 모든 도시는 촘촘한 투입 자원 사슬 위에 서 있으며, 그중 한 고리라도 금이 가면 경제 전체가 흔들립니다. 철광석은 강철 주괴를 생산하는 제련소에 공급되고, 연료는 그 주괴를 운반하는 차량을 움직이며, 전기는 조립 라인을 살아 있게 유지합니다. 이 자원 가이드는 처음 캐는 광석부터 전력 부족이 기지 정전으로 번지지 않도록 막아 주는 전력망 업그레이드까지 V0.1 베타의 순환 구조를 살펴봅니다.

철 파이프라인을 더 깊이 파고들고 싶은 플레이어는 이 개요와 함께 철 파밍 워크스루를 함께 읽어 보세요. 더 읽기 전에, V0.1 베타에서 최근 핫픽스로 강철 획득 방식이 재조정되었으므로 아래 모든 수치는 확정 수치가 아니라 작업 기준선으로 받아들이세요.

커뮤니티 게임플레이 영상에 따르면, Build and Conquer의 원자재는 지도 곳곳에 흩어진 자원 노드에서 수집되며 기지 건설 경제의 중추를 형성합니다. 이는 다양한 Build and Conquer 게임플레이 영상에서 확인할 수 있습니다.

핵심 원자재와 그로 해금되는 것

Build and Conquer의 자원 트리는 광석 기반 금속, 정제 금속, 에너지 운반체, 유틸리티의 네 가지 계열로 나뉩니다. 각 계열에는 고유한 병목 지점이 있으며, 하나라도 놓치면 모든 하위 건물이 굶주리게 됩니다. 아래 표는 원자재 투입물과 그에 의존하는 구조물 사이의 현재 V0.1 관계를 보여 줍니다.

원자재정제 산출물주요 소비처일반적인 병목 지점
철광석강철 주괴탱크 공장, 건설 야드, 철도 기지제련소 처리량
구리 광석구리 전선발전소, 통신 타워제한된 광산 밀도
원유연료차량, 항공기, 발전기정제소 용량
석탄전기석탄 화력 발전소, 제강소광산 고갈 속도
물(유틸리티)주거 구역, 농장, 냉각탑네트워크 커버리지 공백

철과 강철은 여러분이 짓는 거의 모든 생산 라인의 기반에 자리합니다. V0.1 베타 브랜치의 커뮤니티 테스트에 따르면, 초반 철 광산을 건너뛴 플레이어는 강철 차체 없이 트럭이 멈춰 서기 때문에 연료 비축량에서 시간을 빌려 쓰게 됩니다. 구리는 지도에서 더 희귀하므로 대부분의 지휘관은 발견한 몇 안 되는 노드를 방어 경계선 뒤에 지킵니다. 원유와 석탄은 서로 다른 비율로 같은 전력망에 전력을 공급하는데, 그래서 둘 사이의 선택은 보통 전력 문제라기보다 물류 문제입니다.

물 유틸리티는 V0.1에서 조용한 암살자입니다. 주거 구역은 연결된 수도망 밖에 있으면 행복도와 인구 성장이 떨어지고, 그 손실은 어떤 자재 카운터에서 보이기 전에 세금 수입 감소로 나타납니다. 전체 네트워크 배관은 별도로 다루지만, 짧게 요약하면 모든 새 주택 블록은 기존 배관 간선을 중심으로 계획해야 합니다.

V0.1에서 자재가 상호작용하는 방식

베타에서는 소프트 의존성이 도입되었습니다. 공장이 소비하는 모든 강철 주괴는 해당 공장이 연료 백업으로 가동 중이더라도 소량의 전기를 함께 끌어옵니다. 이 변경은 "연료가 공급되는" 기지가 실제로는 오프그리드가 아니라는 뜻입니다. 연료와 전기를 별개의 문제로 취급하는 플레이어는 연료가 가득 찬 탱크 공장이 차량 생산을 거부할 때 그 의존성을 어렵게 발견하는 경향이 있습니다. 제강소를 짓기 전에 전력망을 먼저 계획하세요.

V0.1에서 철과 강철 추적하기

철은 노드가 흔하고 제련소 체인이 짧기 때문에 초반 게임에서 가장 관대한 원자재입니다. 강철은 까다로워지는 지점입니다. 2026년 10월 핫픽스에서 제련소 레시피가 변경되어, 철과 강철의 1:1 비율을 보여 주는 이전 스크린샷은 더 이상 정확하지 않습니다. 현재 체인은 철과 소량의 석탄 투입이 필요하므로, 철이 풍부하더라도 석탄 광산이 멈추면 강철 생산도 함께 멈출 수 있습니다.

단계투입산출대략적인 주기저장 한도
철 광산(없음)철광석짧음높음
제련소철광석 + 석탄강철 주괴중간중간
탱크 공장강철 주괴 + 연료탱크김낮음
건설 야드강철 주괴 + 목재건물중간낮음

철 광산 자체는 저렴하게 배치할 수 있지만, 산출량은 주변 지형에 의해 제한됩니다. 광맥이 보이는 평평한 타일이 최적의 장소이고, 바위나 숲이 우거진 타일은 거의 산출되지 않습니다. 광산이 가동되면 다음 단계는 도로 범위 내에 제련소를 배치하는 것입니다. 광석은 다음 틱 전에 트럭으로 제련소까지 운반되어야 하기 때문입니다.

전체 조달 체크리스트는 산업 자원 분석에 있지만, 실질적인 핵심은 강철 생산에는 광석, 석탄, 작동하는 도로라는 세 가지가 동시에 돌아가야 한다는 것입니다. 하나라도 잃으면 라인이 멈춥니다.

흔한 철 실수

새 지휘관은 종종 광산을 먼저 짓고 제련소를 나중에 지어서, 제련소가 가동될 때까지 광석이 창고에 쌓여 있게 됩니다. 저장 한도가 제한되어 있으므로 잉여 광석은 오버플로로 손실될 수 있습니다. 가능하면 광산과 같은 건설 배치 안에 제련소를 함께 지으세요. 또 다른 흔한 실수는 트럭이 긴 우회로에서 멈춰 있게 두는 것입니다. 타일 하나짜리 도로 지름길 하나만으로도 배달마다 몇 초씩 줄어들고 소규모 차량대의 실질 산출량이 두 배가 될 수 있습니다.

연료 부족 해결 진단하기

연료 부족은 시끄럽습니다. 차량이 경로 중간에 멈추고, 발전기가 꺼지고, 기지 경제가 파도처럼 생산 손실을 흘리기 시작합니다. 근본 원인은 거의 항상 세 가지 중 하나입니다. 원유 유입 부족, 정제소 병목, 또는 수요 급증에 비해 너무 작은 저장 탱크입니다.

증상가능한 원인빠른 확인
정제소 산출량이 0저장고에 원유 없음정제소에 마우스를 올려 투입 막대 확인
탱크가 지도 중간에서 멈춤연료 탱크 고갈차량 저장 한도 확인
발전기 출력 저하백업 연료 비축량 비어 있음전력 탭을 열어 비축 막대 확인
정제소는 유휴인데 탱크가 빔저장 한도 도달두 번째 탱크를 짓고 도로로 연결

V0.1에서 가장 빠른 연료 부족 해결책은 기존 탱크 옆에 두 번째 연료 탱크를 내려놓고 타일 하나짜리 도로 구간으로 연결하는 것입니다. 저장 한도는 넉넉해서 추가 용량이 급증을 버텨 내는 경우가 많습니다. 탱크가 이미 가득 찼다면 다음은 정제소입니다. 원유 노드 근처에 정제소를 하나만 추가해도 다른 것을 바꾸지 않고 연료 산출량을 세 배로 늘릴 수 있습니다.

더 미묘한 문제는 차량 경로입니다. V0.1의 트럭은 가장 짧은 포장 도로를 이용하지만, 건설 현장이 차선을 막고 있으면 해당 타일을 피합니다. 활발한 공사 현장에서 떨어진 평지에 연료 보급소를 지으면 연료 네트워크가 깨끗하게 유지됩니다. 전체 체인을 더 깊이 보려면 연료 생산 가이드에서 정제소 비율과 최적의 노드 배치를 살펴보세요.

연료가 진짜 문제가 아닐 때

때로는 "연료 부족" 경고가 실제로는 연료 소모로 위장한 전력 부족을 가리키는 경우가 있습니다. 백업 발전기는 전력망이 과부하일 때만 연료를 소비하므로, 피크 시간에 정전되는 기지는 탱크를 두 배 빠르게 태웁니다. 먼저 전력망을 안정화하면 연료 경고가 저절로 사라지는 경우가 많습니다.

전력 부족 해결 안정화하기

전력은 새 공장이 가동되는 순간 수요가 급증하기 때문에 가장 변동성이 큰 원자재입니다. 80% 부하에서 깨끗하게 돌아가던 기지도 탱크 공장이 돌기 시작하는 순간 40%로 무너질 수 있으며, 그 연쇄 붕괴를 막는 유일한 방법은 처음부터 전력망에 여유 용량을 계획하는 것입니다.

전력원산출 프로필필요 연료최적 사용처
석탄 발전소안정적, 높음석탄기본 전력망
연료 발전기중간, 건설 빠름연료가교 전력
원자력 발전소매우 높음, 건설 느림(없음, 수냉식 필요)엔드게임 전력망
태양광 어레이낮음, 날씨 의존(없음)틈새 보조

가장 깔끔한 전력 부족 해결책은 첫 석탄 발전소를 과도하게 크게 짓는 것입니다. 중간 등급 발전소 하나면 초반 기지를 편안하게 감당하지만, 별도 전력망 구간에 소형 발전소 두 개를 두면 단일 고장점으로부터 보호받을 수 있습니다. V0.1에는 전력망이 처질 때 건물 출력을 조절하는 소프트 "브라운아웃" 메커니즘이 추가되어, 브라운아웃 경고 막대가 두 번째 발전소가 필요하다는 가장 이른 신호입니다.

연료 발전기는 비상 버튼이지 기반이 아닙니다. 몇 시간 만에 비축량을 태워 버리고 이기기 어려운 연료 대 전력 트레이드오프를 강요합니다. 영구 발전소가 건설되는 동안 간극을 메우는 용도로 사용하고, 새 발전소가 가동되면 해체하세요. 전체 전력망 균형 계산은 전력 균형 가이드에 있으며, 변압기 배치와 수요 예측을 다룹니다.

원자력 문제

원자력 발전소는 석탄 발전소 세 개보다 많은 전력을 생산하고 연료가 필요 없기 때문에 매력적입니다. 함정은 물 의존성입니다. 연결된 수도관이 없는 원자력 발전소는 가동을 거부하고 지도 위에 무용지물로 남습니다. 발전소를 배치하기 전에 수도망을 계획하세요. 그렇지 않으면 건설 슬롯이 낭비됩니다. 초반 게임 지휘관에게는 수도망이 확립될 때까지 석탄이 더 안전한 선택입니다.

물 부족 해결 순환 고리 닫기

물은 어떤 생산 카운터에도 나타나지 않기 때문에 V0.1에서 가장 과소평가된 자원입니다. 대신 주거 구역에 대한 행복도 세금으로, 원자력 및 고급 농업 건물에는 "전력 없음"이라는 하드 플래그로 나타납니다. 물 부족 해결은 자원 카운터가 아니라 네트워크 커버리지 오버레이를 확인하는 것에서 시작합니다.

건물물 필요량부족 시 증상
주거 구역높음인구 감소, 세금 하락
농장중간수확량 절반
원자력 발전소매우 높음발전소 비활성화
냉각탑중간인접 공장 과열

가장 간단한 물 부족 해결책은 소비 블록보다 높은 곳에 급수탑을 배치하고 단일 배관 간선으로 연결하는 것입니다. 급수탑은 범위가 넉넉해서 탑 하나로 초반 게임 지구 전체를 커버할 수 있습니다. 함정은 급수탑을 도로 교차로에 너무 가까이 두는 것입니다. 도로를 업그레이드하면 배관 구간이 끊어지고, 끊어진 배관은 하류 전체 네트워크를 조용히 끊어 버리기 때문입니다.

배관은 작동에 전력이 필요하지 않지만 연속되어야 합니다. 타일 하나만 빠져도 그 너머의 모든 건물이 분리되므로, UI 카운터를 읽는 것보다 배관 네트워크를 육안으로 점검하는 편이 더 빠릅니다. 수도망 연결 가이드에서 정확한 배관 규칙과 흔한 도로 업그레이드 함정을 다룹니다.

전략적 자원으로서의 물

네트워크가 안정되면 물은 힘 배가 장치가 됩니다. 배관 간선 근처의 농장은 노동자당 더 많은 식량을 생산하고, 이는 더 많은 인구로 이어지며, 이는 다음 확장 자금을 댈 더 많은 세금 수입으로 이어집니다. 물을 마지막에 연결하는 유틸리티가 아니라 도시 위에 그리는 계획 레이어로 취급하면 나머지 자원 트리도 저절로 제자리를 잡는 경향이 있습니다.

모두 종합하기

Build and Conquer의 네 가지 원자재 계열은 독립적이지 않습니다. 철과 강철은 석탄과 작동하는 전력망이 필요합니다. 연료는 원유와 정제소가 필요하고, 정제소 자체도 전력이 필요합니다. 물은 다른 모든 것에 자금을 대는 인구를 가능하게 합니다. 가장 깔끔한 경제는 네 가지를 별도의 탭 네 개가 아니라 하나의 계획 표면으로 취급합니다.

V0.1에서 새 지휘관을 위한 실용적인 순서: 같은 지도 가장자리에서 철 노드와 석탄 노드를 확보하고, 같은 배치로 제련소와 소형 석탄 발전소를 짓고, 첫 주거 블록 위에 급수탑을 놓고, 그런 다음에야 연료 보급소를 시작하세요. 이 순서는 전력망이 감당하지 못하는 석탄 배달을 기다리느라 제련소가 멈춰 강철 차체가 없는 연료 공급 기지가 되는 가장 흔한 연쇄 실패를 피합니다.

우선순위첫 건설이유
1철 광산 + 석탄 광산 + 제련소강철이 병목 지점
2석탄 발전소 + 전력선확장 전 전력망 여유
3급수탑 + 배관 간선인구 안정성
4연료 보급소 + 정제소차량 및 백업 전력
5탱크 공장강철과 연료 모두 안정적이어야 함

각 단계가 다음 단계에 공급되며, 건너뛰면 깔끔한 실패가 아니라 부족 경고로 표면화되는 경향이 있습니다. 경고 막대를 주시하고, 현재 병목이 정점에 달하기 전에 다음 병목을 건설하면 V0.1 베타 경제는 평판보다 훨씬 관대해집니다.

자주 묻는 질문

V0.1 베타에서 Build and Conquer의 철은 어디서 얻나요?

철은 지도에 어두운 바위 퇴적물로 나타나는 철광석 노드에서 채굴합니다. 전체 산출량을 얻으려면 노드 바로 위에 철 광산을 배치한 다음, 도로로 제련소에 연결해 광석을 강철 주괴로 변환하세요. 평평한 지형의 노드가 바위나 숲이 우거진 타일의 노드보다 더 많이 산출됩니다.

정제소가 가동 중인데 연료 부족을 어떻게 해결하나요?

정제소가 생산 중인데도 차량이 여전히 멈춘다면 문제는 거의 항상 저장 또는 경로입니다. 기본 탱크 한도가 가장 흔한 숨은 제한이므로 도로로 연결된 두 번째 연료 탱크를 추가하세요. 저장 상태가 정상이라면 트럭이 배달 경로에서 활발한 공사 현장에 막히고 있지 않은지 확인하세요.

원자력 발전소를 짓기 전에 가장 빠른 전력 부족 해결책은 무엇인가요?

별도 전력망 구간에 두 번째 석탄 발전소를 짓는 것이 가장 신뢰할 수 있는 초반 전력 부족 해결책입니다. 기존 광산의 석탄이 필요하고, 안정적인 산출을 더하며, 단일 발전소 고장으로부터 기지를 보호합니다. 연료 발전기에 몇 시간 이상 의존하지 마세요. 대부분의 신규 플레이어가 예상하는 것보다 훨씬 빠르게 비축량을 태우기 때문입니다.

원자력 발전소가 켜지지 않는 이유는 무엇인가요?

발전소는 어떤 전력망 부하도 받아들이기 전에 연결된 수도관 네트워크가 필요합니다. 배관 범위 내에 급수탑을 배치하고, 발전소까지 연속된 배관 간선을 그리면 건물이 다음 틱에 활성화됩니다. 배관에 틈이 하나라도 있으면 나머지 전력망이 아무리 강해도 발전소는 비활성 상태로 남습니다.

V0.1 베타 재조정이 기존 강철 빌드에 영향을 주나요?

네. 2026년 10월 핫픽스에서 제련소 레시피가 변경되어 강철 주괴에 이제 철광석 외에 소량의 석탄 투입이 필요합니다. 순수 철-강철 체인에 의존하던 기존 기지는 석탄이 제련소로 공급될 때까지 강철 산출량이 떨어지므로, 저장된 잉여 수치를 신뢰하기 전에 현재 빌드 기준으로 레시피를 다시 확인하세요.